Ru/Source 2 Model Editor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Language subpage}}
{{LanguageBar}}
{{mdledit|4}} позволяет пользователю [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling|создавать модели]], просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).
{{Todo|[[Special:WhatLinksHere/Dota 2 Workshop Tools/Model Editor]].}}
 
{{Distinguish|ModelDoc Editor}}
 
 
{{mdledit|4}} позволяет пользователю {{L|Dota 2 Workshop Tools/Modeling|создавать модели}}, просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).


== Запуск Model Editor ==
== Запуск Model Editor ==
Line 10: Line 15:
#:[[File:Model editor from tools button.png|215px]]
#:[[File:Model editor from tools button.png|215px]]
# Открыв модель в браузере ресурсов, щелкнув по ней дважды левой копкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете '''Open In Model Editor'''.
# Открыв модель в браузере ресурсов, щелкнув по ней дважды левой копкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете '''Open In Model Editor'''.
#:[[File:Model editor from asset.jpg|400px]]
#:[[File:Model editor from asset.JPG|400px]]
 
== Справочник ==
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/Layout|Редактор материалов Source 2/Макет окна]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/Model Menu|Редактор материалов Source 2/Меню модели]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/Animation Menu|Редактор материалов Source 2/Меню анимации]]
 
== Инструкция ==
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/How To|Редактор материалов Source 2/Инструкция]]


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling]]
* [[/Docs|Документация к редактору моделей Source 2]]
{{sdktools/source2}}
{{ACategory|Tools}}
{{ACategory|Official Tools}}
{{ACategory|Official Source 2 Tools}}

Latest revision as of 11:08, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Нужно сделать: Special:WhatLinksHere/Dota 2 Workshop Tools/Model Editor.
Не следует путать с ModelDoc Editor.


Model Editor Model Editor позволяет пользователю создавать модели(en), просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).

Запуск Model Editor

Как и все другие доступные инструменты, Model Editor можно запускать несколькими способами.

  1. Вы можете запустить редактор щелкнув по значку Model Editor:
    Model editor button.png
  2. Вы можете запустите редактор через выпадающее меню Tools menu (это меню присутствует во всех инструментах).
    Model editor from tools button.png
  3. Открыв модель в браузере ресурсов, щелкнув по ней дважды левой копкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете Open In Model Editor.
    Model editor from asset.JPG

Смотрите также