Ru/Conveyor (Portal 2): Difference between revisions
mNo edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
== Введение == | == Введение == | ||
Для создания конвейера Portal 2 потребуется несколько брашевых энтитей | Для создания конвейера Portal 2 потребуется несколько брашевых энтитей {{L|func_tracktrain}}, каждая со своей целью пути {{L|path_track}}, объединённых в ряд, с включенным параметром ''Teleport TO this'' у первой энтити, чтобы путь зациклился. | ||
{{ | {{Note|Чтобы узнать, как использовать гель на конвейерной ленте, см. {{L|Conveyor_(Portal_2)#Примечания|примечание}} внизу статьи.}} | ||
У каждой | У каждой {{L|func_tracktrain}} родителем должна быть модель {{L|prop_dynamic}} ''props_factory/conveyor_belt_module.mdl'', которая будет следовать пути. | ||
== Создание опоры конвейера == | == Создание опоры конвейера == | ||
{{ | {{Note|В ходе руководства будет создан короткий конвейер из четырёх секций. Чтобы сделать конвейер длиннее, продублируйте секции, чтобы сделать короче - уменьшите их количество.}} | ||
1. Создайте | 1. Создайте {{L|prop_static}} с моделью ''props_factory/conveyor_belt.mdl'' | ||
2. Продублируйте её и выстройте в ряд их четырёх штук. Это будет конвейерная опора: | 2. Продублируйте её и выстройте в ряд их четырёх штук. Это будет конвейерная опора: | ||
[[ | [[File:ConveyorPortal2_1.png|400px|thumb|left]]{{clr}} | ||
== Создание конвейерной ленты == | == Создание конвейерной ленты == | ||
3. Создайте энтити | 3. Создайте энтити {{L|prop_dynamic}} с моделью ''props_factory/conveyor_belt_module.mdl'' | ||
4. Выровняйте её начало по началу опоры prop_static, которую мы создали на шаге 1: | 4. Выровняйте её начало по началу опоры prop_static, которую мы создали на шаге 1: | ||
[[ | [[File:ConveyorPortal2_2.png|400px|thumb|left|Конвейерная лента должна как минимум на 8 единиц быть выше основы.]]{{clr}} | ||
== Движение ленты == | == Движение ленты == | ||
5. Создайте маленький прямоугольный браш 20x24x16 с текстурой [[Tool textures#nodraw|nodraw]]. Поместите его ниже конвейерной ленты, чтобы он занимал место между моделями: | 5. Создайте маленький прямоугольный браш 20x24x16 с текстурой [[Tool textures#nodraw|nodraw]]. Поместите его ниже конвейерной ленты, чтобы он занимал место между моделями: | ||
[[ | [[File:ConveyorPortal2_3.png|400px|thumb|left]]{{clr}} | ||
6. Выберите конвейерную ленту вместе с брашем и скопируйте их дубликаты в начале каждой конвейерной основы. | 6. Выберите конвейерную ленту вместе с брашем и скопируйте их дубликаты в начале каждой конвейерной основы. | ||
[[ | [[File:ConveyorPortal2_4.png|400px|thumb|left|В данном руководстве потребуется семь секций.]]{{clr}} | ||
7. Чтобы облегчить задачу, скройте всё, кроме первой конвейерной ленты и прямоугольного nodraw-браша ({{key|H}} = скрывает выбранное, {{key|U}} = отображает всё скрытое). | 7. Чтобы облегчить задачу, скройте всё, кроме первой конвейерной ленты и прямоугольного nodraw-браша ({{key|H}} = скрывает выбранное, {{key|U}} = отображает всё скрытое). | ||
8. Создайте энтити | 8. Создайте энтити {{L|path_track}} и поместите её '''внутри''' прямоугольника nodraw так, чтобы они оба начинались в одном и том же месте: | ||
[[ | [[File:ConveyorPortal2_5a.png|400px|thumb|left]]{{clr}} | ||
[[ | [[File:ConveyorPortal2_6.png|400px|thumb|left|Как упоминалось ранее, имеется семь секций, поэтому должно быть семь установок nodraw+path_track.]]{{clr}} | ||
{{ | {{Note|В ходе дальнейших действий модели будут скрыты, и внимание будет уделяться только этим установкам nodraw и path_track.}} | ||
9. Каждый блок nodraw сделайте энтитей | 9. Каждый блок nodraw сделайте энтитей {{L|func_tracktrain}}. Дайте каждой энтити своё имя. В данном руководстве имена идут от conveyor_mover01 до conveyor_mover07. Каждая энтити будет иметь следующие свойства: | ||
:Max Speed: 60 | :Max Speed: 60 | ||
:Initial Speed: 60 | :Initial Speed: 60 | ||
Line 55: | Line 55: | ||
11. У каждой path_track задайте 'Next stop target' на следующую path_track, то есть у conveyor_path01 параметр 'next stop' задан на 'conveyor_path02' и так далее. Последняя должна указывать на первую, то есть цель conveyor_path07 - это conveyor_path01. | 11. У каждой path_track задайте 'Next stop target' на следующую path_track, то есть у conveyor_path01 параметр 'next stop' задан на 'conveyor_path02' и так далее. Последняя должна указывать на первую, то есть цель conveyor_path07 - это conveyor_path01. | ||
[[ | [[File:ConveyorPortal2_7.png|400px|thumb|left|Связанные path_tracks с оранжевыми линиями между ними, начала совпадают с каждой nodraw-энтитей tracktrain. Каждая tracktrain имеет свою path_track, и обладает уникальным именем.]]{{clr}} | ||
== Завершение == | == Завершение == | ||
12. Выберите первую path_track (с именем conveyor_path01) и установите флаг 'Teleport to THIS path_track': | 12. Выберите первую path_track (с именем conveyor_path01) и установите флаг 'Teleport to THIS path_track': | ||
[[ | [[File:ConveyorPortal2_8.png|400px|thumb|left|По достижении конца (conveyor_path07) путь будет немедленно телепортирован в начало.]]{{clr}} | ||
{{ | {{Note|Вместо использования ''teleport to THIS'' вы можете использовать worldportal, также называемый {{L|linked_portal_door}}, скрытый за брашем с выключенным параметром Solidity.}} | ||
13. И в конце для каждой конвейерной ленты сделайте родителем tracktrain'ы. | 13. И в конце для каждой конвейерной ленты сделайте родителем tracktrain'ы. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
* В конце конвейера можно осуществлять спаун энтитей с использованием энтити | * В конце конвейера можно осуществлять спаун энтитей с использованием энтити {{L|env_entity_maker}}, чтобы создавать некий шаблон, который перемещается посредством ленты и уничтожается в её конце посредством триггера или сбрасывается в яму. | ||
* Гели '''не будут''' оставаться на поверхности ленты, если используются модели, как было сделано выше. Секции движущейся ленты должны быть tracktrain-брашами, а не моделями. Удалите все энтити prop_dynamic и примените текстуру '''metal/conveyor_belt''' к nodraw-брашам (вместо динамических моделей). | * Гели '''не будут''' оставаться на поверхности ленты, если используются модели, как было сделано выше. Секции движущейся ленты должны быть tracktrain-брашами, а не моделями. Удалите все энтити prop_dynamic и примените текстуру '''metal/conveyor_belt''' к nodraw-брашам (вместо динамических моделей). | ||
Line 75: | Line 75: | ||
* Скачать карту-образец: [http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=1299] | * Скачать карту-образец: [http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=1299] | ||
[[Category:Portal 2]] | [[Category:Portal 2]] | ||
{{ACategory|Portal 2 Level Design}} |
Latest revision as of 03:43, 22 August 2024
Введение
Для создания конвейера Portal 2 потребуется несколько брашевых энтитей func_tracktrain , каждая со своей целью пути path_track , объединённых в ряд, с включенным параметром Teleport TO this у первой энтити, чтобы путь зациклился.

У каждой func_tracktrain родителем должна быть модель prop_dynamic props_factory/conveyor_belt_module.mdl, которая будет следовать пути.
Создание опоры конвейера

1. Создайте prop_static с моделью props_factory/conveyor_belt.mdl
2. Продублируйте её и выстройте в ряд их четырёх штук. Это будет конвейерная опора:
Создание конвейерной ленты
3. Создайте энтити prop_dynamic с моделью props_factory/conveyor_belt_module.mdl
4. Выровняйте её начало по началу опоры prop_static, которую мы создали на шаге 1:
Движение ленты
5. Создайте маленький прямоугольный браш 20x24x16 с текстурой nodraw. Поместите его ниже конвейерной ленты, чтобы он занимал место между моделями:
6. Выберите конвейерную ленту вместе с брашем и скопируйте их дубликаты в начале каждой конвейерной основы.
7. Чтобы облегчить задачу, скройте всё, кроме первой конвейерной ленты и прямоугольного nodraw-браша (H = скрывает выбранное, U = отображает всё скрытое).
8. Создайте энтити path_track и поместите её внутри прямоугольника nodraw так, чтобы они оба начинались в одном и том же месте:

9. Каждый блок nodraw сделайте энтитей func_tracktrain . Дайте каждой энтити своё имя. В данном руководстве имена идут от conveyor_mover01 до conveyor_mover07. Каждая энтити будет иметь следующие свойства:
- Max Speed: 60
- Initial Speed: 60
- Change Angles: Never
- conveyor_mover01 'First stop target' = 'conveyor_path01'
- conveyor_mover02 'First stop target' = 'conveyor_path02'
- conveyor_mover03 'First stop target' = 'conveyor_path03'
Повторите это для каждой энтити func_tracktrain.
10. Скройте nodraw-энтити func_tracktrain и снимите выбор с них, оставьте видимыми энтити path_track. Каждой path_track дайте уникальное имя по принципу, как в шаге 9 выше. В данном руководстве назовём их conveyor_path01 - conveyor_path07.
11. У каждой path_track задайте 'Next stop target' на следующую path_track, то есть у conveyor_path01 параметр 'next stop' задан на 'conveyor_path02' и так далее. Последняя должна указывать на первую, то есть цель conveyor_path07 - это conveyor_path01.
Завершение
12. Выберите первую path_track (с именем conveyor_path01) и установите флаг 'Teleport to THIS path_track':

13. И в конце для каждой конвейерной ленты сделайте родителем tracktrain'ы.
Примечания
- В конце конвейера можно осуществлять спаун энтитей с использованием энтити env_entity_maker , чтобы создавать некий шаблон, который перемещается посредством ленты и уничтожается в её конце посредством триггера или сбрасывается в яму.
- Гели не будут оставаться на поверхности ленты, если используются модели, как было сделано выше. Секции движущейся ленты должны быть tracktrain-брашами, а не моделями. Удалите все энтити prop_dynamic и примените текстуру metal/conveyor_belt к nodraw-брашам (вместо динамических моделей).
- func_tracktrain принимает вход RemovePaint
Ссылки
- Скачать карту-образец: [1]