Ru/Looping a sound: Difference between revisions
m (Amicdict moved page Looping a Sound:ru to Looping a Sound/ru) |
(Language bar) |
||
(10 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title=Зацикливание звука}} | ||
{{toc-right}} | {{toc-right}} | ||
Line 7: | Line 7: | ||
'''Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл.''' Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но из-за сжатия, при каждом новом запуске звука будет возникать щелчок. ([http://www.compuphase.com/mp3/mp3loops.htm То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.]) | '''Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл.''' Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но из-за сжатия, при каждом новом запуске звука будет возникать щелчок. ([http://www.compuphase.com/mp3/mp3loops.htm То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.]) | ||
{{ | {{Note|В {{L|Ambient generic|ambient_generic}} не обязательно помечать звук как зацикленный, но если вы хотите его остановить, то нужно правильно установить флажок "Is NOT Looped"!}} | ||
{{ | {{Warning|{{l4d2}} Разработчикам мода: редактирование существующего звукового файла, хранящегося в ''sound.cache'' вашей кампании, не покажет изменений, пока не обновится звуковой кэш! Дальнейшие инструкции см. тут: [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial#Creating a sound.cache files|Создание файлов sound.cache]] или {{L|L4D2 Custom Sound and Music Tutorial|Создание звуков и музыки в L4D2}}.}} | ||
== Программы == | == Программы == | ||
Line 20: | Line 20: | ||
=== GoldWave === | === GoldWave === | ||
Запустите Goldwave и откройте звук, который хотите закольцевать. Щелкните по иконке '''cues'''. ([[ | Запустите Goldwave и откройте звук, который хотите закольцевать. Щелкните по иконке '''cues'''. ([[File:Cues button.jpg]]) | ||
Затем, в новом окне щелкните по кнопке '''New -> Start''' и добавьте метку '''в начале'''. Затем снова щелкните '''New -> Finish''', и добавьте метку '''в конце'''. Это выглядит примерно так: | Затем, в новом окне щелкните по кнопке '''New -> Start''' и добавьте метку '''в начале'''. Затем снова щелкните '''New -> Finish''', и добавьте метку '''в конце'''. Это выглядит примерно так: | ||
[[ | [[File:Cue dialog.jpg]] | ||
== Положение меток == | == Положение меток == | ||
Line 29: | Line 29: | ||
Ваши метки не обязательно должны располагаться в начале и конце файла. Если вы поместите их в середине, то Source, начав воспроизводить звук как обычно, после достижения конца вернётся к первой метке. После этого будет играть только то, что находится между метками. | Ваши метки не обязательно должны располагаться в начале и конце файла. Если вы поместите их в середине, то Source, начав воспроизводить звук как обычно, после достижения конца вернётся к первой метке. После этого будет играть только то, что находится между метками. | ||
{{warning | {{warning|Может показаться, что конечная метка не играет никакой роли. Подробнее можно посмотреть на английской странице {{L|Talk:Looping_a_Sound|Discussion}}.}} | ||
Это можно использовать, чтобы придать звуку определенный эффект одинарного воспроизведения (например, запуск двигателя). | Это можно использовать, чтобы придать звуку определенный эффект одинарного воспроизведения (например, запуск двигателя). | ||
Line 35: | Line 35: | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
* | * {{L|Ambient generic|ambient_generic}} | ||
* | * {{L|Sound and Music|Звук и музыка}} | ||
==Внешние ссылки== | ==Внешние ссылки== | ||
Line 43: | Line 43: | ||
* [http://www.interlopers.net/tutorials/27356 Зацикленная музыка меню] - Учебник Interlopers.net по саундлупингу. | * [http://www.interlopers.net/tutorials/27356 Зацикленная музыка меню] - Учебник Interlopers.net по саундлупингу. | ||
{{ACategory|Sound System}} | |||
{{ACategory|Third Party Tools}} |
Latest revision as of 08:29, 6 May 2025
Зацикленный звук повторяется бесконечно, не имея разрыва между началом и концом. Для этого необходимо, чтобы начало и конец файла совпадали, иначе звук будет "прыгать" или воспроизводиться с щелчком.
Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл. Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но из-за сжатия, при каждом новом запуске звука будет возникать щелчок. (То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.)



Программы
Эти бесплатные программы позволяют создавать контрольные метки в WAV:
GoldWave
Запустите Goldwave и откройте звук, который хотите закольцевать. Щелкните по иконке cues. ()
Затем, в новом окне щелкните по кнопке New -> Start и добавьте метку в начале. Затем снова щелкните New -> Finish, и добавьте метку в конце. Это выглядит примерно так:
Положение меток
Ваши метки не обязательно должны располагаться в начале и конце файла. Если вы поместите их в середине, то Source, начав воспроизводить звук как обычно, после достижения конца вернётся к первой метке. После этого будет играть только то, что находится между метками.

Это можно использовать, чтобы придать звуку определенный эффект одинарного воспроизведения (например, запуск двигателя).
См. также
Внешние ссылки
- - 3 способа залупить аудио.
- Зацикленная музыка меню - Учебник Interlopers.net по саундлупингу.