Зацикливание звука

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Зацикленный звук повторяется бесконечно, не имея разрыва между началом и концом. Для этого необходимо, чтобы начало и конец файла совпадали, иначе звук будет "прыгать" или воспроизводиться с щелчком.

Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл. Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но из-за сжатия, при каждом новом запуске звука будет возникать щелчок. (То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.)

Note.pngПримечание:В ambient_generic(en) не обязательно помечать звук как зацикленный, но если вы хотите его остановить, то нужно правильно установить флажок "Is NOT Looped"!
Warning.pngПредупреждение:Left 4 Dead 2 Разработчикам мода: редактирование существующего звукового файла, хранящегося в sound.cache вашей кампании, не покажет изменений, пока не обновится звуковой кэш! Дальнейшие инструкции см. тут: Создание файлов sound.cache или Создание звуков и музыки в L4D2(en).

Программы

Эти бесплатные программы позволяют создавать контрольные метки в WAV:

GoldWave

Запустите Goldwave и откройте звук, который хотите закольцевать. Щелкните по иконке cues. (Cues button.jpg) Затем, в новом окне щелкните по кнопке New -> Start и добавьте метку в начале. Затем снова щелкните New -> Finish, и добавьте метку в конце. Это выглядит примерно так:

Cue dialog.jpg

Положение меток

Ваши метки не обязательно должны располагаться в начале и конце файла. Если вы поместите их в середине, то Source, начав воспроизводить звук как обычно, после достижения конца вернётся к первой метке. После этого будет играть только то, что находится между метками.

Warning.pngПредупреждение:Может показаться, что конечная метка не играет никакой роли. Подробнее можно посмотреть на английской странице Discussion(en).

Это можно использовать, чтобы придать звуку определенный эффект одинарного воспроизведения (например, запуск двигателя).

См. также

Внешние ссылки