Pl/Ravenholm: Difference between revisions
(Created page with ""Nie chodzimy już do Ravenholm" jest 6 rozdziałem {{hl2|4}} == Wprowadzenie == Ravenholm to opuszczone, pełne headcrab górnicze miasto, które można zob...") |
m (Multipage removal) |
||
| (6 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar|title = Nie chodzimy już do Ravenholm}} | |||
"Nie chodzimy już do Ravenholm" jest 6 rozdziałem {{hl2|4}} | "Nie chodzimy już do Ravenholm" jest 6 rozdziałem {{hl2|4}} | ||
== Wprowadzenie == | == Wprowadzenie == | ||
Ravenholm to opuszczone, pełne | Ravenholm to opuszczone, pełne {{L|npc_headcrab|headcrab}} górnicze miasto, które można zobaczyć mniej więcej w połowie Half-Life 2. Początkowo uważano je za "bezpieczne miejsce" z dala od zasięgu Kombinatu, ale bombardowanie headcrabami szybko zamieniło miasto w pustkowie pełne zombie. | ||
Rozdział Ravenholm zawiera jeszcze jedną mapę na końcu, która rozgrywa się poza miastem, na torach kolejowych prowadzących do wybrzeża. | Rozdział Ravenholm zawiera jeszcze jedną mapę na końcu, która rozgrywa się poza miastem, na torach kolejowych prowadzących do wybrzeża. | ||
| Line 22: | Line 25: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
[[File:Entrance to ravenholm.png|thumb|Wejscie do Ravenholmu]] | [[File:Entrance to ravenholm.png|thumb|Wejscie do Ravenholmu]] | ||
[[File:Uliczka w Ravenholm.png|thumb|left|Uliczka w Ravenholm]] | [[File:Uliczka w Ravenholm.png|thumb|left|Uliczka w Ravenholm]] | ||
== Mody o Ravenholm == | == Mody o Ravenholm == | ||
* | * {{L|Ravenholm mod}} | ||
[https://www.moddb.com/mods/ravenholm-remake ravenholm-remake] | [https://www.moddb.com/mods/ravenholm-remake ravenholm-remake] | ||
[https://www.moddb.com/mods/lost-stories lost-stories] | [https://www.moddb.com/mods/lost-stories lost-stories]{{Background | ||
| file = HL2 GamepadUI - Chapter 6.jpg | |||
| opacity = 0.10 | |||
| gradient-height = 400px | |||
}}{{HL2 topicon}} | |||
{{Chapters|game=hl2}} | |||
{{ACategory|Regions & Atmospheres}} | |||
{{ACategory|Half-Life Continuity}} | |||
Latest revision as of 10:20, 12 July 2024
"Nie chodzimy już do Ravenholm" jest 6 rozdziałem
Half-Life 2
Wprowadzenie
Ravenholm to opuszczone, pełne headcrab górnicze miasto, które można zobaczyć mniej więcej w połowie Half-Life 2. Początkowo uważano je za "bezpieczne miejsce" z dala od zasięgu Kombinatu, ale bombardowanie headcrabami szybko zamieniło miasto w pustkowie pełne zombie.
Rozdział Ravenholm zawiera jeszcze jedną mapę na końcu, która rozgrywa się poza miastem, na torach kolejowych prowadzących do wybrzeża.
Architektura
Architektura w Ravenholm to skromna mieszanka w większości przemysłowych budynków z betonu, cegły i metalu. budynki mają pnącza, graffiti i uszkodzenia tynku. Gruz reprezentuje to, że budynek nie jest już używany.
większość domów w ravenholm ma zabite deskami okna a w środku zniszczone meble i dużo krwi
Większość ma motyw "górniczego miasteczka" - szczególnie dominują kominy, urządzenia młyńskie, łańcuchy, napowietrzne konstrukcje kratownicowe i wąskie, kręte kamienne drogi. W rzeczywistości, końcowa część Ravenholm to sama kopalnia pełna krabów.
środowisko,NPC
Poziom Ravenholm jest mroczny i ponury. Światło jest ograniczone do minimum, ale dość silne i kontrastowe, gdy się pojawia, używane jest do prowadzenia gracza lub tworzenia napięcia. większosć jest żółto-pomarańczowa (pochodzące od zwykłych lamp i ognia) oraz ciemne błękity lub teale (pochodzące od reflektorów).
Ogień jest wykorzystywany w sposób kreatywny. ojciec Grigori używa serii pułapek, których wspólnym elementem jest ogień. Wybuchające beczki również pomagają w tym celu, a także zapewniają graczowi sposób na pozbycie się kilku wrogów naraz, jeśli zostaną odpowiednio zaprojektowane.
Dźwięki są daleko. mają niską głośność w stosunku do gracza, tak aby brzmiały jakby dochodziły z odległości wielu kilometrów. Dobrze sprawdzają się jęki i krzyki zombie, dramatyczne skrzypienie metalu, dziwne odgłosy z jaskini (aby stworzyć poczucie zagrożenia) oraz krakanie wron. większość NPC w Ravenholm to są headcraby i headcraby zombie. Ponieważ w mieście nie ma już ludzi poza Ojcem Grigorim, dla zwiększenia grozy, w poziomie Ravenholm nie ma się sojuszników.
Galeria
Mody o Ravenholm
| Toggle chapters |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Point Insertion d1_trainstation_01
|
"A Red Letter Day" d1_trainstation_05 |
Route Kanal d1_canals_01
|
Water Hazard d1_canals_06
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Black Mesa East d1_eli_01
|
"We Don't Go To Ravenholm..." d1_town_01
|
Highway 17 d2_coast_01
|
Sandtraps d2_coast_09 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nova Prospekt d2_prison_02
|
Entanglement d2_prison_06
|
Anticitizen One d3_c17_02
|
"Follow Freeman!" d3_c17_09
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Our Benefactors d3_citadel_01
|
Dark Energy d3_breen_01
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
