This article relates to the game "Half-Life 2". Click here for more information.

Pl/Ravenholm: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
(Created page with ""Nie chodzimy już do Ravenholm" jest 6 rozdziałem {{hl2|4}} == Wprowadzenie == Ravenholm to opuszczone, pełne headcrab górnicze miasto, które można zob...")
 
m (Multipage removal)
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{LanguageBar|title = Nie chodzimy już do Ravenholm}}
"Nie chodzimy już do Ravenholm" jest 6 rozdziałem {{hl2|4}}
"Nie chodzimy już do Ravenholm" jest 6 rozdziałem {{hl2|4}}


== Wprowadzenie ==
== Wprowadzenie ==
Ravenholm to opuszczone, pełne [[npc_headcrab|headcrab]] górnicze miasto, które można zobaczyć mniej więcej w połowie Half-Life 2. Początkowo uważano je za "bezpieczne miejsce" z dala od zasięgu Kombinatu, ale bombardowanie headcrabami szybko zamieniło miasto w pustkowie pełne zombie.
Ravenholm to opuszczone, pełne {{L|npc_headcrab|headcrab}} górnicze miasto, które można zobaczyć mniej więcej w połowie Half-Life 2. Początkowo uważano je za "bezpieczne miejsce" z dala od zasięgu Kombinatu, ale bombardowanie headcrabami szybko zamieniło miasto w pustkowie pełne zombie.


Rozdział Ravenholm  zawiera jeszcze jedną mapę na końcu, która rozgrywa się poza miastem, na torach kolejowych prowadzących do wybrzeża.
Rozdział Ravenholm  zawiera jeszcze jedną mapę na końcu, która rozgrywa się poza miastem, na torach kolejowych prowadzących do wybrzeża.
Line 22: Line 25:


==  Galeria  ==
==  Galeria  ==
[[File:Entrance to ravenholm.png|thumb|Wejscie do Ravenholmu]]
[[File:Entrance to ravenholm.png|thumb|Wejscie do Ravenholmu]]
[[File:Uliczka w Ravenholm.png|thumb|left|Uliczka w Ravenholm]]
[[File:Uliczka w Ravenholm.png|thumb|left|Uliczka w Ravenholm]]


==  Mody o Ravenholm  ==
==  Mody o Ravenholm  ==
* [[Ravenholm mod]]
* {{L|Ravenholm mod}}
[https://www.moddb.com/mods/ravenholm-remake ravenholm-remake]
[https://www.moddb.com/mods/ravenholm-remake ravenholm-remake]
[https://www.moddb.com/mods/lost-stories lost-stories]
[https://www.moddb.com/mods/lost-stories lost-stories]{{Background
| file = HL2 GamepadUI - Chapter 6.jpg
| opacity = 0.10
| gradient-height = 400px
}}{{HL2 topicon}}
{{Chapters|game=hl2}}
{{ACategory|Regions & Atmospheres}}
{{ACategory|Half-Life Continuity}}

Latest revision as of 10:20, 12 July 2024

English (en)Polski (pl)Translate (Translate)


"Nie chodzimy już do Ravenholm" jest 6 rozdziałem Half-Life 2 Half-Life 2

Wprowadzenie

Ravenholm to opuszczone, pełne headcrab(en) górnicze miasto, które można zobaczyć mniej więcej w połowie Half-Life 2. Początkowo uważano je za "bezpieczne miejsce" z dala od zasięgu Kombinatu, ale bombardowanie headcrabami szybko zamieniło miasto w pustkowie pełne zombie.

Rozdział Ravenholm zawiera jeszcze jedną mapę na końcu, która rozgrywa się poza miastem, na torach kolejowych prowadzących do wybrzeża.

Architektura

Architektura w Ravenholm to skromna mieszanka w większości przemysłowych budynków z betonu, cegły i metalu. budynki mają pnącza, graffiti i uszkodzenia tynku. Gruz reprezentuje to, że budynek nie jest już używany.

większość domów w ravenholm ma zabite deskami okna a w środku zniszczone meble i dużo krwi

Większość ma motyw "górniczego miasteczka" - szczególnie dominują kominy, urządzenia młyńskie, łańcuchy, napowietrzne konstrukcje kratownicowe i wąskie, kręte kamienne drogi. W rzeczywistości, końcowa część Ravenholm to sama kopalnia pełna krabów.

środowisko,NPC

Poziom Ravenholm jest mroczny i ponury. Światło jest ograniczone do minimum, ale dość silne i kontrastowe, gdy się pojawia, używane jest do prowadzenia gracza lub tworzenia napięcia. większosć jest żółto-pomarańczowa (pochodzące od zwykłych lamp i ognia) oraz ciemne błękity lub teale (pochodzące od reflektorów).

Ogień jest wykorzystywany w sposób kreatywny. ojciec Grigori używa serii pułapek, których wspólnym elementem jest ogień. Wybuchające beczki również pomagają w tym celu, a także zapewniają graczowi sposób na pozbycie się kilku wrogów naraz, jeśli zostaną odpowiednio zaprojektowane.

Dźwięki są daleko. mają niską głośność w stosunku do gracza, tak aby brzmiały jakby dochodziły z odległości wielu kilometrów. Dobrze sprawdzają się jęki i krzyki zombie, dramatyczne skrzypienie metalu, dziwne odgłosy z jaskini (aby stworzyć poczucie zagrożenia) oraz krakanie wron. większość NPC w Ravenholm to są headcraby i headcraby zombie. Ponieważ w mieście nie ma już ludzi poza Ojcem Grigorim, dla zwiększenia grozy, w poziomie Ravenholm nie ma się sojuszników.

Galeria

Wejscie do Ravenholmu
Uliczka w Ravenholm

Mody o Ravenholm

ravenholm-remake

lost-stories

HL2 GamepadUI - Chapter 6.jpg