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De/Static Props show up black: Difference between revisions

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{{Language subpage|title = Static Props werden schwarz angezeigt}}
{{LanguageBar|title = Static Props werden schwarz angezeigt}}
Nach dem Operation Wildfire-Update sind viele Leute auf Probleme mit statischen Requisiten gestoßen, die keine Beleuchtung erhalten.
{{Delisted|csgo}}{{CSGO topicon}}{{Source topicon}}


Um dieses Problem zu lösen, gehen Sie zum Kompilierungsfenster für Experten und wählen Sie den Befehl $light_exe aus. Stellen Sie dann im Textfeld „Parameter“ {{Code|-StaticPropLighting}} voran.
Nach dem {{CsgoOperation|wildfire}} sind viele Leute auf Probleme mit statischen Requisiten gestoßen, die keine Beleuchtung erhalten.
 
Um dieses Problem zu lösen, gehen Sie zum Kompilierungsfenster für Experten und wählen Sie den Befehl {{Code|$light_exe}} aus. Stellen Sie dann im Textfeld „Parameter“ {{Code|-StaticPropLighting}} voran.
Für die standardmäßigen Kompilierungseinstellungen sollten Ihre Parameter {{Code|-StaticPropLighting -game $gamedir $path\$file}} sein.
Für die standardmäßigen Kompilierungseinstellungen sollten Ihre Parameter {{Code|-StaticPropLighting -game $gamedir $path\$file}} sein.


Dadurch werden Ihre statischen Requisiten repariert und können wieder korrekt beleuchtet werden.
Dadurch werden Ihre statischen Requisiten repariert und können wieder korrekt beleuchtet werden.


{{Seealso|[https://www.mapcore.org/topic/19894-csgo-lighting-on-props-broken-since-wildfire-update-possible-fix/#comment-410536 Valve Statement]}}
== Valve Statement ==
 
{{Quote
''„We released an update to VRAD in the latest update. To get proper lighting on static props, you will need to run with {{Code|-StaticPropLighting}} in VRAD, which sadly isn't updated (yet) in Hammer for the default, quick compile settings.  This flag will increase compile times, but to help with iteration we also included the ability to tweak the quality of the new lighting by adding -StaticPropSampleScale x parameter (16 = slow, high quality, 4 = default and 0.25 = fast, low quality) which is useful if you want to speed up compile times. Note that adding {{Code|-final}} is the same as having {{Code|-StaticPropLightingScale 16}}.“''
| text = We released an update to {{L|VRAD}} in the latest update. To get proper lighting on static props, you will need to run with '''-StaticPropLighting''' in VRAD, which sadly isn't updated (yet) in {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}} for the default, quick compile settings.  This flag will increase compile times, but to help with iteration we also included the ability to tweak the quality of the new lighting by adding '''-StaticPropSampleScale x''' parameter (16 = slow, high quality, 4 = default and 0.25 = fast, low quality) which is useful if you want to speed up compile times. Note that adding '''-final''' is the same as having '''-StaticPropLightingScale 16'''.
| sign = MagnarJ {{valve}}
| source = [https://www.mapcore.org/topic/19894-csgo-lighting-on-props-broken-since-wildfire-update-possible-fix/#comment-410536 Mapcore]
}}
{{ACategory|Lighting}}

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Nach dem Wildfire.pngOperation Wildfire sind viele Leute auf Probleme mit statischen Requisiten gestoßen, die keine Beleuchtung erhalten.

Um dieses Problem zu lösen, gehen Sie zum Kompilierungsfenster für Experten und wählen Sie den Befehl $light_exe aus. Stellen Sie dann im Textfeld „Parameter“ -StaticPropLighting voran. Für die standardmäßigen Kompilierungseinstellungen sollten Ihre Parameter -StaticPropLighting -game $gamedir $path\$file sein.

Dadurch werden Ihre statischen Requisiten repariert und können wieder korrekt beleuchtet werden.

Valve Statement

We released an update to VRAD(en) in the latest update. To get proper lighting on static props, you will need to run with -StaticPropLighting in VRAD, which sadly isn't updated (yet) in Hammer(en) for the default, quick compile settings. This flag will increase compile times, but to help with iteration we also included the ability to tweak the quality of the new lighting by adding -StaticPropSampleScale x parameter (16 = slow, high quality, 4 = default and 0.25 = fast, low quality) which is useful if you want to speed up compile times. Note that adding -final is the same as having -StaticPropLightingScale 16.
— MagnarJ Valve, Mapcore