Zh/Character Creation Overview: Difference between revisions
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{{lang|Character Creation Overview|title=创建人物}} | {{lang|Character Creation Overview|title=创建人物}} | ||
{{ACategory|Modeling}} | |||
{{L|Character_Setup_Overview|人物设定}} | |||
* 介绍如何在Source引擎中编译一个人物。需要使用SOFTIMAGE|XSI Mod工具。 | * 介绍如何在Source引擎中编译一个人物。需要使用SOFTIMAGE|XSI Mod工具。 | ||
{{L|Making_Changes_to_Your_Character_Model|修改人物模型}} | |||
* 介绍如何修改已编辑的模型,二次输出到Source引擎的格式。 | * 介绍如何修改已编辑的模型,二次输出到Source引擎的格式。 | ||
{{L|Rigging_your_Custom_Character|装配你的自定义人物}} | |||
* 介绍如何在XSI中进行装配工作。 | * 介绍如何在XSI中进行装配工作。 | ||
{{L|Weight_Map_Editing|人物重量编译}} | |||
* 介绍如何在XSI中制作人物重量及修正工作。 | * 介绍如何在XSI中制作人物重量及修正工作。 | ||
{{L|Character_Textures_and_Materials|人物纹理和素材}} | |||
* 解释Source引擎是如何使用纹理的,依此排列你的纹理目录。 | * 解释Source引擎是如何使用纹理的,依此排列你的纹理目录。 | ||
{{L|Character_Facial_Animation_Shapekey_Set|人物面部动画设定}} | |||
* 列表介绍Source引擎的人物面部动画制作(使用图片)。 | * 列表介绍Source引擎的人物面部动画制作(使用图片)。 | ||
{{L|Eye_Position_Setup|人物眼球位置设定}} | |||
* 解释如何使用Source引擎手动获取眼球位置数据并使其生效。 | * 解释如何使用Source引擎手动获取眼球位置数据并使其生效。 |