Template:I visiblebrush:zh-cn: Difference between revisions

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本模板的译者及时间为[[User:1416006136|大康]] ([[User talk:1416006136|talk]]) 08:06, 6 January 2022 (PST)。部分内容由机器翻译。
 
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对于传送门 2 的输入,请使用portal2=1</noinclude>{{minititle|Visible Brush}}
对于传送门 2 的输入,请使用portal2=1</noinclude>{{minititle|Visible Brush}}
{{IO:zh-cn|Alpha|param=int|将实体的透明度设置为从 0(不可见)到 255(完全可见)的数字。要求实体将其'''[[Render Mode|渲染模式]]''' (rendermode) 设置为<code>0</code>以外的数字。}}
{{IO:zh-cn|Alpha|param=int|将实体的透明度设置为从 0(不可见)到 255(完全可见)的数字。要求实体将其'''[[Render Mode|渲染模式]]''' (rendermode) 设置为<code>0</code>以外的数字。}}

Latest revision as of 11:39, 17 July 2022


对于传送门 2 的输入,请使用portal2=1Visible Brush:

Alpha <integer>
将实体的透明度设置为从 0(不可见)到 255(完全可见)的数字。要求实体将其渲染模式 (rendermode) 设置为0以外的数字。
AlternativeSorting <boolean>
交换实体的渲染顺序。用于尝试修复渲染时的排序问题,例如在半透明材质前渲染对象。
Color <color255>
为实体设置 RGB 颜色。
SetDamageFilter <targetname>
为该实体设置一个过滤器以在它受到伤害时使用。
EnableDamageForces
允许实体被对其造成的伤害推动(通常力度与造成的伤害相关)。
DisableDamageForces
防止实体被对其造成的伤害推动。
EnableShadow
允许实体绘制渲染目标阴影。
DisableShadow
防止实体绘制渲染目标阴影。