Template:I visiblebrush:zh-cn
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对于传送门 2 的输入,请使用portal2=1Visible Brush:
- AlternativeSorting <boolean>
- 交换实体的渲染顺序。用于尝试修复渲染时的排序问题,例如在半透明材质前渲染对象。
- Color <color255>
- 为实体设置 RGB 颜色。
- SetDamageFilter <targetname>
- 为该实体设置一个过滤器以在它受到伤害时使用。
- EnableDamageForces
- 允许实体被对其造成的伤害推动(通常力度与造成的伤害相关)。
- DisableDamageForces
- 防止实体被对其造成的伤害推动。
- EnableShadow
- 允许实体绘制渲染目标阴影。
- DisableShadow
- 防止实体绘制渲染目标阴影。