Template:I visiblebrush:zh-cn

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对于传送门 2 的输入,请使用portal2=1Visible Brush:

Alpha<integer>
将实体的透明度设置为从 0(不可见)到 255(完全可见)的数字。要求实体将其渲染模式 (rendermode) 设置为0以外的数字。
AlternativeSorting<boolean>
交换实体的渲染顺序。用于尝试修复渲染时的排序问题,例如在半透明材质前渲染对象。
Color<color255>
为实体设置 RGB 颜色。
SetDamageFilter<targetname>
为该实体设置一个过滤器以在它受到伤害时使用。
EnableDamageForces
允许实体被对其造成的伤害推动(通常力度与造成的伤害相关)。
DisableDamageForces
防止实体被对其造成的伤害推动。
EnableShadow
允许实体绘制渲染目标阴影。
DisableShadow
防止实体绘制渲染目标阴影。