Ru/Source 2 Model Editor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(14 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<!-- Base -->
{{LanguageBar}}
{{lang|Dota 2 Workshop Tools/Model Editor|title=Редактор моделей}}
{{Todo|[[Special:WhatLinksHere/Dota 2 Workshop Tools/Model Editor]].}}
[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]
{{Dota 2Tools topicons}}


{{Template:GotoD2WT and GotoD2LDRU}}
{{Distinguish|ModelDoc Editor}}


<!-- Content -->
 
Редактор позволяет пользователю [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Modeling:ru|создавать модели]], просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).
{{mdledit|4}} позволяет пользователю {{L|Dota 2 Workshop Tools/Modeling|создавать модели}}, просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).


== Запуск Model Editor ==
== Запуск Model Editor ==
Как и все другие доступные инструменты, Model Editor можно запускать несколькими способами.  
Как и все другие доступные инструменты, {{mdledit|1}} можно запускать несколькими способами.  


# Вы можете запустить редактор щелкнув по значку '''Model Editor''':
# Вы можете запустить редактор щелкнув по значку {{mdledit|1}}:
#:[[File:Model editor button.png|299px]]
#:[[File:Model editor button.png|299px]]
# Вы можете запустите редактор через выпадающее меню '''Tools''' menu (это меню присутствует во всех инструментах).
# Вы можете запустите редактор через выпадающее меню '''Tools''' menu (это меню присутствует во всех инструментах).
#:[[File:Model_editor_from_tools_button.png|215px]]
#:[[File:Model editor from tools button.png|215px]]
# Открыв модель в браузере ресурсов, щелкнув по ней дважды левой копкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете '''Open In Model Editor'''.
# Открыв модель в браузере ресурсов, щелкнув по ней дважды левой копкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете '''Open In Model Editor'''.
#:[[File:Model_editor_from_asset.JPG|400px]]
#:[[File:Model editor from asset.JPG|400px]]
 
== Reference ==
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/Layout|Model Editor/Window Layout]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/Model Menu|Model Editor/Model Menu]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/Animation Menu|Model Editor/Animation Menu]]
 
== How to ==
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/How To|Model Editor/How To]]


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling]]
* [[/Docs|Документация к редактору моделей Source 2]]
{{sdktools/source2}}
{{ACategory|Tools}}
{{ACategory|Official Tools}}
{{ACategory|Official Source 2 Tools}}

Latest revision as of 11:08, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Нужно сделать: Special:WhatLinksHere/Dota 2 Workshop Tools/Model Editor.
Не следует путать с ModelDoc Editor.


Model Editor Model Editor позволяет пользователю создавать модели(en), просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).

Запуск Model Editor

Как и все другие доступные инструменты, Model Editor можно запускать несколькими способами.

  1. Вы можете запустить редактор щелкнув по значку Model Editor:
    Model editor button.png
  2. Вы можете запустите редактор через выпадающее меню Tools menu (это меню присутствует во всех инструментах).
    Model editor from tools button.png
  3. Открыв модель в браузере ресурсов, щелкнув по ней дважды левой копкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете Open In Model Editor.
    Model editor from asset.JPG

Смотрите также