Zh/Ambient music: Difference between revisions

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{{lang|Ambient music}}
{{LanguageBar}}
{{stub:zh}}
{{CD|CAmbientMusic}}
{{updatetranslation:zh-cn}}
{{this is a|point entity|game=Left 4 Dead 2|name=ambient_music|sprite=ambient_generic.png}}
这是用来播放求生之路的特定音频,由{{L|info_director|AI 导演}}安排播放。
{{l4d2 point:zh|ambient_music}}
 


== 实体描述 ==
[[File:ambient_generic.png|left|link=]]
这是用来播放求生之路的特定音频,由[[info_director|AI 导演]]安排播放。
{{clr}}


== 键值 ==
== 键值 ==
{{KV:zh-cn|Sound Name|sound|将要播放的声音名字。 }}
{{KV Targetname}}
{{KV BaseEntity:zh-cn}}
{{KV|Sound Name|intn=message|sound|将要播放的声音名字。 }}


== 输入 ==
== 输入 ==
{{IO:zh|PlaySound|开始播放声音。}}
{{I|PlaySound|开始播放声音。}}
{{IO:zh|StopSound|停止它的声音播放。}}
{{I|StopSound|停止它的声音播放。}}
{{I BaseEntity:zh-cn}}
 
== 输出 ==
{{O BaseEntity:zh-cn}}


[[Category:Sound System:zh-cn]]
{{ACategory|Sound System}}

Latest revision as of 14:01, 21 April 2025

English (en)中文 (zh)Translate (Translate)
C++ 类层级
CAmbientMusic
CPointEntity
CBaseEntity
Ambient generic.png

ambient_music是一个点实体(en),可在求生之路2 求生之路2中使用。

这是用来播放求生之路的特定音频,由AI 导演(en)安排播放。


键值

Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

Sound Name (message) <sound(en)>
将要播放的声音名字。

输入

PlaySound
开始播放声音。
StopSound
停止它的声音播放。