求生之路2关卡设计: Difference between revisions

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#REDIRECT L4D2 Level Design:zh-cn
#REDIRECT [[Zh/L4D2 Level Design]]
{{otherlang2
{{r from another language|zh}}
|title = 求生之路2关卡设计
|en=L4D2 Level Design
|ru=Editing L4D2 Level Design:ru
}}
 
 
本简体中文页面由 [[User:GlrWere|Gloria]] 汉化。
 
 
{{l4d2}} 本页面概括了L4D2的地图编辑中新增的特性。
 
'''如果你对求生之路系列的地图制作还很陌生,请先前往[[L4D关卡制作基础教程]]。'''在求生之路一代和二代中,基本的地图编辑技巧非常接近,因此下面的内容集中在L4D2新增的特性中。
 
对于已经制作好了一代地图,想移植到二代的作者们,你们来对地方了。你们的地图基本只需要做一点点改动就能够正常运行了;另外还有一些有用的二代功能,可以好好加以运用。
 
{{note:zh-cn|熟悉了这些文章后,你可以访问[[Left_4_Dead_2_Level_Creation:zh-cn|L4D2关卡创建]]来对求生之路2关卡设计有更清晰全面的认识。}}
 
== 新增特性概述 ==
 
* 外部VMF引用/实例让你得以使用多个VMF文件搭建一张地图。
* [[List_of_L4D2_Entities#New|新增实体]],例如用于在AI导演控制之内/之外进行武器、物品、武器升级配件的实体。
* [[L4D2_Level_Design/Director_Queries:zh-cn|导演查询(Director query)机制]]能够让你的地图更好地适应不同的玩家。可以修改路径,改变地图外观,创建暴风雨等等,一切都取决于玩家表现得有多好,从而让导演有多“愤怒”。
* 新增的 <code>[[info_gamemode]]</code> 允许仅创建一个单独的 .BSP 地图文件,根据游戏模式的不同可以改变其外观、布局、物品放置等等。
* [[VScript|VScripts脚本]]提供了导演之外的良好控制,并能简化复杂任务的实现方式。
 
{{todo|[需完善]还有遗漏的其它新特性可以增加到这里。}}
 
== 教程 ==
{{L4D2 level intro pages:zh-cn}}
 
== 另见 ==
* [[L4D关卡制作基础教程|L4D关卡制作基础教程]]
* [[Left 4 Dead Level Creation:zh-cn|L4D关卡创建]]
 
* [[Left 4 Dead 2 Level Creation:zh-cn|L4D2关卡创建]]
* [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial:zh-cn|L4D2自制战役打包教程]]
* [[Dissection_of_Official_L4D2_Campaigns:zh-cn|L4D2官方战役拆解分析]]
{{NavBar|L4D关卡制作/对抗地图|L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Legacy Assets}}  
 
[[Category:Left_4_Dead]]
[[Category:Left_4_Dead_2]]
[[Category:Level_Design]]
 
<!-- NOTE!!
List can be found at Template:L4D2 level intro pages
Menu can be found at Template:L4D2 level intro menu
--!>

Latest revision as of 18:49, 22 August 2024

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