Zh/Ambient music: Difference between revisions
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{{ | {{this is a|point entity|game=Left 4 Dead 2|name=ambient_music|sprite=ambient_generic.png}} | ||
这是用来播放求生之路的特定音频,由{{L|info_director|AI 导演}}安排播放。 | |||
== 键值 == | == 键值 == | ||
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{{KV|Sound Name|intn=message|sound|将要播放的声音名字。 }} | |||
== 输入 == | == 输入 == | ||
{{ | {{I|PlaySound|开始播放声音。}} | ||
{{ | {{I|StopSound|停止它的声音播放。}} | ||
{{ACategory|Sound System}} |
Latest revision as of 14:01, 21 April 2025
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CAmbientMusic |

ambient_music
是一个点实体 ,可在 求生之路2中使用。
这是用来播放求生之路的特定音频,由AI 导演 安排播放。
键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
- Sound Name (message) <sound >
- 将要播放的声音名字。
输入
- PlaySound
- 开始播放声音。
- StopSound
- 停止它的声音播放。