Ko/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions
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" | "MOD 게임"을 만드는 것은 처음부터 새로 만드는 것보다 좋은 방법입니다. 소스 엔진의 잘 정립된 기반을 그대로 쓰면 렌더링 기술, 네트워크 코드, 충돌 감지를 새로 만들 시간에 창의적인 게임플레이와 독창적인 콘텐츠 개발에 팀의 시간과 노력을 투자할 수 있습니다. 소스엔진 SDK는 MOD 게임 개발 패키지 중 보다 능률적이고, 강력한 편입니다. 여러분이 하프라이프2나 카운터 스트라이크: 소스 등을 구매했다면 SDK를 쓸 수 있으며, 그걸로 여러분의 게임을 만들 수 있습니다. | ||
==왜 소스엔진을 사용해야 하나요?== | ==왜 소스엔진을 사용해야 하나요?== | ||
MOD 게임을 소스엔진으로 만들어야 하는 합당한 이유를 아래에 설명하겠습니다.(역자주: 유니티와 언리얼로 양분된 한국 사정상, 이 내용들은 Valve 및 친밸브 유저의 주장이니 참고만 하시길.) | |||
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* 하프라이프2 | {{warning|만약 소스 엔진이나 SDK를 '''상업적으로 쓰려면''' Valve의 라이선스를 받아야 합니다.}} | ||
* 하프라이프2 소스 코드 | |||
* 모델 제작을 위한 소프트이미지 XSI|EXP | * 모델 제작을 위한 소프트이미지 XSI|EXP | ||
* 해머 레벨 에디터 | * 해머 레벨 에디터 | ||
** 이미지와 예제를 포함한 모든 문서들 | ** 이미지와 예제를 포함한 모든 문서들 | ||
** | ** 커뮤니티 유저의 예제나 문의로 지식 습득도 가능합니다. | ||
* | * 페이스 포저(얼굴 표정 편집기) | ||
* 하프라이프 모델 뷰어 | * 하프라이프 모델 뷰어 | ||
==소스엔진의 힘== | ==소스엔진의 힘== | ||
모든 범주에서 | 모든 범주에서 소스엔진은 업계 최고의 성능을 제공합니다. | ||
* 렌더러 | * 렌더러 | ||
* 재질 시스템 | * 재질 시스템 | ||
* 발전된 문자열 | * 발전된 문자열 | ||
* | * 물리엔진 | ||
* 발전된 인공지능 | * 발전된 인공지능 | ||
* 멀티플레이어 네트워크 코드 | * 멀티플레이어 네트워크 코드 | ||
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* 툴 | * 툴 | ||
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* [http://steampowered.com Steam]로 가세요. | * [http://steampowered.com Steam]로 가세요. | ||
* | * {{L|SDK Installation|SDK}}를 받으세요. | ||
* [[Special:Userlogin| | * [[Special:Userlogin|회원 로그인]] 하여 이 위키에 여러분의 의견을 더하고, 어떤 문서에 문제가 있으면 토론도 해보고, 메일링 리스트에도 참여하세요. | ||
* 소스 | * 소스 {{L|SDK Docs|SDK 개발}} 문서도 읽어보세요. | ||
* | * 시작합시다! | ||
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{{ACategory|Source}} |
Latest revision as of 05:54, 27 May 2025
"MOD 게임"을 만드는 것은 처음부터 새로 만드는 것보다 좋은 방법입니다. 소스 엔진의 잘 정립된 기반을 그대로 쓰면 렌더링 기술, 네트워크 코드, 충돌 감지를 새로 만들 시간에 창의적인 게임플레이와 독창적인 콘텐츠 개발에 팀의 시간과 노력을 투자할 수 있습니다. 소스엔진 SDK는 MOD 게임 개발 패키지 중 보다 능률적이고, 강력한 편입니다. 여러분이 하프라이프2나 카운터 스트라이크: 소스 등을 구매했다면 SDK를 쓸 수 있으며, 그걸로 여러분의 게임을 만들 수 있습니다.
왜 소스엔진을 사용해야 하나요?
MOD 게임을 소스엔진으로 만들어야 하는 합당한 이유를 아래에 설명하겠습니다.(역자주: 유니티와 언리얼로 양분된 한국 사정상, 이 내용들은 Valve 및 친밸브 유저의 주장이니 참고만 하시길.)
Valve
- Valve는 MOD 커뮤니티 지원에 적극적입니다.
- Valve는 MOD를 상업용 게임으로 전환한 전례들이 있습니다.
Source와 Steam은 MOD를 염두에 두고 설계되었습니다
- SDK는 계속 새로운 기능(예를 들어 HDR)들을 추가하며 발전하고 있습니다.
- 강력한 콘텐츠 개발툴이 세트로 딸려있습니다.(게다가 무료입니다!)
- 소스는 단연 (엔진) 시장에서 가장 간단하고 유연하며 강력한 엔진입니다.
- Source/Steam 플랫폼을 통해 여러분은 타 플레이어/고객과 직접 소통할 수 있습니다.
다른 모든 액션 게임 엔진의 사용자의 합보다 많습니다
- MOD의 가시성은 가장 인기 있는 플랫폼에 속해 있다는 데서 비롯됩니다.
- 거대하고 탄탄한 커뮤니티와 유저들에게 접근할 수 있습니다.
- Steam 게임은 온라인 액션 PC 게임의 90% 이상을 차지합니다.
- 매달 약 50억 명 플레이어가 접속합니다.
- 10만 개 이상의 게임 서버
- 백만 명 넘는 동시 접속자.
아래의 하프라이프2 개발에 사용된 모든 툴이 포함되어 있습니다.

- 하프라이프2 소스 코드
- 모델 제작을 위한 소프트이미지 XSI|EXP
- 해머 레벨 에디터
- 이미지와 예제를 포함한 모든 문서들
- 커뮤니티 유저의 예제나 문의로 지식 습득도 가능합니다.
- 페이스 포저(얼굴 표정 편집기)
- 하프라이프 모델 뷰어
소스엔진의 힘
모든 범주에서 소스엔진은 업계 최고의 성능을 제공합니다.
- 렌더러
- 재질 시스템
- 발전된 문자열
- 물리엔진
- 발전된 인공지능
- 멀티플레이어 네트워크 코드
- 소리 시스템
- 유저 인터페이스 (Ygui)
- 프로그래밍
- 툴
소스 엔진의 기능 문서도 같이 읽어보세요.