Pl/Creating a Portal 2 Coop Map: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (obsolete language category)
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|
{{lang|title=Tworzenie mapy co-op dla Portal 2|Creating a Portal 2 Coop Map}}
title=Tworzenie mapy co-op dla Portal 2|
 
ru=Creating_a_Portal_2_Coop_Map:ru|
de=Creating_a_Portal_2_Coop_Map:de
de=Creating_a_Portal_2_Coop_Map
}}
==Podstawowe kroki==
==Podstawowe kroki==
Oto podstawowe kroki potrzebne do stworzenia mapy co-op:
Oto podstawowe kroki potrzebne do stworzenia mapy co-op:


* Stwórz [[func_instance]].  Ustaw vmf jako jeden z pokojów startowcyh co-op, takich jak instances/coop/coop_spawn_room.vmf. Wszystkie pliki zawierają [[info_player_start]], więc nie dodawaj nowych.
* Stwórz {{L|func_instance}}.  Ustaw plik VMF jako jeden z pokojów startowych co-op, takich jak instances/coop/coop_spawn_room.vmf. Wszystkie pliki zawierają {{L|info_player_start}}, więc nie dodawaj nowych.


* Stwórz kolejny [[func_instance]], ten ustaw jako jeden z pomieszczeń końcowych, takich jak instances/coop/coop_endlevel_room.vmf.   
* Stwórz kolejny {{L|func_instance}}, ten ustaw jako jeden z pomieszczeń końcowych, takich jak instances/coop/coop_endlevel_room.vmf.   


* Stwórz mapę pomiędzy nimi.(Możesz je oczywiście przemieszczać.)
* Stwórz mapę pomiędzy nimi. (Możesz je oczywiście przemieszczać.)


* Upewnij się, że zapisałeś mape z *prefixem* mp_coop_.
* Upewnij się, że zapisałeś mapę z *prefixem* mp_coop_.


To wszystko! Zobacz [[Testowanie_Map_Co-Op_Samemu]] aby zobaczyć jak testować mapę samemu.
To wszystko! Zobacz {{L|Testowanie_Map_Co-Op_Samemu}} aby zobaczyć jak testować mapę samemu.


[[Category:Portal 2 Level Design:pl]]
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}

Latest revision as of 03:38, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Podstawowe kroki

Oto podstawowe kroki potrzebne do stworzenia mapy co-op:

  • Stwórz func_instance(en). Ustaw plik VMF jako jeden z pokojów startowych co-op, takich jak instances/coop/coop_spawn_room.vmf. Wszystkie pliki zawierają info_player_start(en), więc nie dodawaj nowych.
  • Stwórz kolejny func_instance(en), ten ustaw jako jeden z pomieszczeń końcowych, takich jak instances/coop/coop_endlevel_room.vmf.
  • Stwórz mapę pomiędzy nimi. (Możesz je oczywiście przemieszczać.)
  • Upewnij się, że zapisałeś mapę z *prefixem* mp_coop_.

To wszystko! Zobacz Testowanie_Map_Co-Op_Samemu(en) aby zobaczyć jak testować mapę samemu.