Ru/Cheap: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=Дешёвый |en=cheap }} В разработке игр, '''дешёвый''' это ентити, эффект, функция или прочее, к...")
 
m (Multipage removal)
 
(10 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title = Дешёвый}}
|title=Дешёвый
|en=cheap
}}


В разработке игр, '''дешёвый''' это ентити, эффект, функция или прочее, которые могут обработаться очень быстро.
В игровом дизайне "дешевые" сущность/эффект/функция — это те, которые могут быть обработаны очень быстро во время выполнения. Например, в {{Source|4}} очень дешевы смещения, браши и {{L|infodecal|декали}}.


Многие дешёвые вещи могут быть нарисованы на экране/моделироваться в мире один раз, но, в общем, они низко-качественные. Декали и прочие двумерные служат образцами дешёвых объектов, которые не имеют особого качества.
Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества.
== См. также ==
*[[budget:ru|Бюджет]]
*{{en}} [[Expensive|Дорогой]]
*{{en}} [[Free|Бесплатный]]


[[Category:Glossary:ru]]
Этот термин также используется в отношении ''относительно'' дешевых процессов, когда доступно более одного. Например, "дешевая" {{L|Water_Shader|вода}} использует кубическую карту вместо правильных отражений.
[[Category:Russian]]
 
==См. также ==
*{{L|Budget|Бюджет}}
*{{L|Expensive|Дорогой}}
*{{L|Free|Бесплатный}}
 
{{ACategory|Glossary}}
 
 
{{stub}}

Latest revision as of 05:23, 12 July 2024

English (en)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)Translate (Translate)

В игровом дизайне "дешевые" сущность/эффект/функция — это те, которые могут быть обработаны очень быстро во время выполнения. Например, в Source Source очень дешевы смещения, браши и декали(en).

Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества.

Этот термин также используется в отношении относительно дешевых процессов, когда доступно более одного. Например, "дешевая" вода(en) использует кубическую карту вместо правильных отражений.

См. также


Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.