Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Env cubemap: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |en=Env_cubemap |de=Env_cubemap:de |fr=Env_cubemap:fr |zh-tw=Env_cubemap:zh-tw |zh-cn=Env_cubemap:zh-cn }} {{base point|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} Пом...")
 
mNo edit summary
 
(18 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar}}
|en=Env_cubemap
{{TabsBar|main=Env cubemap}}
|de=Env_cubemap:de
{{this is a|point entity|internal=1|name=env_cubemap|sprite=1}} Помечает места на карте, для которых создается {{L|cubemap}} при запуске консольной командой {{ent|buildcubemaps}}.
|fr=Env_cubemap:fr
|zh-tw=Env_cubemap:zh-tw
|zh-cn=Env_cubemap:zh-cn
}}


Объекты, в {{L|material|материал}}ах которые используют {{ent|$envmap}} будут использовать ближайший {{L|cubemap}} для создания отражений.


{{base point|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} Помечает места на карте, для которых создаются [[cubemap]]ы при запуске консольной команды [[buildcubemaps]].
{{Internal entity note}}
 
Обьекты, в [[material:ru|материал]]ах которых используется <code>[[$envmap]]</code> будут использовать ближайший кубмап для создания отражений.
 
{{intent}}


==Ключевые значения==
==Ключевые значения==


{{KV|Cubemap Size|choices|Разрешение каждой грани кубмапа. Remember that the actual number of pixels stored will be your selection times six!}}
{{KV:ru|Cubemap Size|choices|Разрешение каждой грани {{L|cubemap}}. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!}}
:* Default (usually 32x32, depending on the game)
:* Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
:* 1x1
:* 1x1
:* 2x2
:* 2x2
Line 28: Line 21:
:* 256x256
:* 256x256


Сравнение качества отражения ''(1x1 не включается, так как не отражает по сути)'':
Сравнение качества отражения:


[[File:comparison_cubemapquality.jpg|200px|thumbnail|center]]
[[File:Cubemaps_comparison_new.jpg|512px]]


{{KV|Brush faces|sidelist|Возможна обработка граней брашей определенными кубмапами, а не только теми, что находятся рядом.<br/> Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте {{key|Ctrl}} для добавления и удаления дополнительных граней.}}
{{KV:ru|Brush faces|sidelist|Возможна обработка граней брашей определенными {{L|cubemap}}, а не только теми, что находятся рядом.<br/> Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте {{key|Ctrl}} для добавления и удаления дополнительных граней.}}

Latest revision as of 03:00, 9 March 2025

English (en)Deutsch (de)Français (fr)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


edit
Env cubemap.png

env_cubemap - это внутренний(en) точечная энтити(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Помечает места на карте, для которых создается cubemap(en) при запуске консольной командой buildcubemaps.

Объекты, в материал(en)ах которые используют $envmap будут использовать ближайший cubemap(en) для создания отражений.

Note.pngПримечание:Это внутренняя сущность(en). Когда карта компилируется VBSP(en), она обрабатывается, а затем удаляется: она не существует, когда карта запущена.

Ключевые значения

Cubemap Size ([todo internal name (i)]) <варианты выбора>
Разрешение каждой грани cubemap(en). Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!
  • Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256

Сравнение качества отражения:

Cubemaps comparison new.jpg


Brush faces ([todo internal name (i)]) <sidelist(en)>
Возможна обработка граней брашей определенными cubemap(en), а не только теми, что находятся рядом.
Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте Ctrl для добавления и удаления дополнительных граней.