Zh-tw/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions
< Zh-tw
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
(16 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title=使用Valve技術製作模組}} | ||
title=使用Valve技術製作模組 | 製作一個"模組"(就是建立一個新遊戲在既有的遊戲核心技術上)通常是一個很好的方法來製作一個新遊戲。當你依賴一個像Source一樣完美的遊戲引擎時,你的團隊可以花時間和精力在件族一些創意的玩法或獨特的內容,而非像是渲染技術或網路代碼又或者是碰撞檢測。Source引擎及其相關的SDK提供市場上最高效、完整和強大的遊戲開發包。如果你已擁有戰慄時空2或絕對武力:次世代,這就表示你已取得了完整的SDK。這就是你開始建立遊戲所需的一切。 | ||
製作一個"模組"(就是建立一個新遊戲在既有的遊戲核心技術上) | |||
==為什麼選擇Source?== | ==為什麼選擇Source?== | ||
Line 15: | Line 10: | ||
==Source和Steam已經設計包含了模組== | ==Source和Steam已經設計包含了模組== | ||
* | * SDK在不斷的自動更新中包含新的功能 (像是HDR)。 | ||
* 一個強大 | * 一個強大 (而且免費!)的開發工具套件包含在內。 | ||
* | * Source顯然是目前市面上最靈活且最有淺力的引擎。 | ||
* Source/ | * Source/Steam平台可以讓你與玩家或客戶進行直接的交流。 | ||
==玩家群多於其他動作遊戲的結合== | ==玩家群多於其他動作遊戲的結合== | ||
Line 28: | Line 23: | ||
** 在任何時刻都有10到22萬個玩家同時使用 | ** 在任何時刻都有10到22萬個玩家同時使用 | ||
== | ==包含:全部用於建構戰慄時空2的工具== | ||
* | * 包含HL2 Source代碼 | ||
* | * 模型製作工具Softimage XSI|EXP | ||
* | * Hammer關卡編輯器 | ||
** | ** 完整的圖像範例檔案 | ||
** | ** 社區擁有更進階的補充教學 | ||
* FacePoser | * FacePoser | ||
* | * 戰慄時空模型瀏覽器(Half-Life Model Viewer) | ||
== | ==Source引擎的威力== | ||
在各個方面Source引擎提供具業界領先認證的性能。 | |||
* | * 渲染(Renderer) | ||
* | * 材質系統(Materials System) | ||
* | * 先進的角色(Advanced Characters) | ||
* | * 物理(Physics) | ||
* | * 先進的人工智能(Advanced AI) | ||
* | * 多人網路代碼(Multiplayer Network Code) | ||
* | * 音效系統(Sound System) | ||
* | * 用戶介面(Vgui) | ||
* | * 程序設計(Programming) | ||
* | * 多樣工具(Tools) | ||
閱讀關於{{L|Source_Engine_Features|'''Source引擎'''的特點}}。 | |||
== | ==你已準備開始創作!== | ||
* | * 安裝[http://steampowered.com Steam]。 | ||
* | * 獲取{{L|SDK Installation|SDK 開發者套件}}。 | ||
* | * {{LSpecial|Userlogin|加入社區}}並在維基中提供你的想法,或在任何網頁上討論並加入電子郵件列表。 | ||
* | * 閱讀{{L|SDK Docs|如何建造}}Source模組訊息。 | ||
* | * 開始建造! | ||
Latest revision as of 07:37, 27 May 2025
製作一個"模組"(就是建立一個新遊戲在既有的遊戲核心技術上)通常是一個很好的方法來製作一個新遊戲。當你依賴一個像Source一樣完美的遊戲引擎時,你的團隊可以花時間和精力在件族一些創意的玩法或獨特的內容,而非像是渲染技術或網路代碼又或者是碰撞檢測。Source引擎及其相關的SDK提供市場上最高效、完整和強大的遊戲開發包。如果你已擁有戰慄時空2或絕對武力:次世代,這就表示你已取得了完整的SDK。這就是你開始建立遊戲所需的一切。
為什麼選擇Source?
這裡有一些為什麼要用Source引擎來製作模組的原因:
Valve
- Valve仍然致力於維護模組社區。
- Valve也有一個將模組轉型為完整商品的良好紀錄。
Source和Steam已經設計包含了模組
- SDK在不斷的自動更新中包含新的功能 (像是HDR)。
- 一個強大 (而且免費!)的開發工具套件包含在內。
- Source顯然是目前市面上最靈活且最有淺力的引擎。
- Source/Steam平台可以讓你與玩家或客戶進行直接的交流。
玩家群多於其他動作遊戲的結合
- 模組可視為流行遊戲的一部分。
- 與一群龐大目的明確的社區與觀眾直接接觸。
- Steam遊戲佔據了PC線上動作遊戲市場的88%。
- 每個月大約每分鐘有50億個玩家
- 50,000個遊戲伺服
- 在任何時刻都有10到22萬個玩家同時使用
包含:全部用於建構戰慄時空2的工具
- 包含HL2 Source代碼
- 模型製作工具Softimage XSI|EXP
- Hammer關卡編輯器
- 完整的圖像範例檔案
- 社區擁有更進階的補充教學
- FacePoser
- 戰慄時空模型瀏覽器(Half-Life Model Viewer)
Source引擎的威力
在各個方面Source引擎提供具業界領先認證的性能。
- 渲染(Renderer)
- 材質系統(Materials System)
- 先進的角色(Advanced Characters)
- 物理(Physics)
- 先進的人工智能(Advanced AI)
- 多人網路代碼(Multiplayer Network Code)
- 音效系統(Sound System)
- 用戶介面(Vgui)
- 程序設計(Programming)
- 多樣工具(Tools)
閱讀關於Source引擎的特點 。