Zh-tw/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title=使用Valve技術製作模組}}
en=Building Mods with Valve Technology|
製作一個"模組"(就是建立一個新遊戲在既有的遊戲核心技術上)通常是一個很好的方法來製作一個新遊戲。當你依賴一個像Source一樣完美的遊戲引擎時,你的團隊可以花時間和精力在件族一些創意的玩法或獨特的內容,而非像是渲染技術或網路代碼又或者是碰撞檢測。Source引擎及其相關的SDK提供市場上最高效、完整和強大的遊戲開發包。如果你已擁有戰慄時空2或絕對武力:次世代,這就表示你已取得了完整的SDK。這就是你開始建立遊戲所需的一切。
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製作一個"模組"(就是建立一個新遊戲在既有的遊戲核心技術上)通常是一個很好的方法來製作一個新遊戲。當你依賴一個像Source一樣完美的遊戲引擎時,你的團隊可以花時間和精力在件族一些創意的玩法或獨特的內容,而非像是渲染技術或網路代碼又或者是碰撞檢測。Source引擎及其相關的SDK提供市場上最高效、完整和強大的遊戲開發包。如果你已擁有顫慄時空2或絕對武力:次世代,這就表示你已取得了完整的SDK。這就是你開始建立遊戲所需的一切。


==為什麼選擇Source?==
==為什麼選擇Source?==
這裡有一些為什麼要用Source引擎來製作模組的原因:
這裡有一些為什麼要用Source引擎來製作模組的原因:


==Valve==
==Valve==
* Valve remains dedicated to supporting the mod community.
* Valve仍然致力於維護模組社區。
* Valve also has a proven track record for turning mods into full-fledged commercial products.
* Valve也有一個將模組轉型為完整商品的良好紀錄。


==Source and Steam have been designed with mods in mind==
==Source和Steam已經設計包含了模組==
* The SDK is updated continuously and automatically, including new features (like HDR).
* SDK在不斷的自動更新中包含新的功能 (像是HDR)
* A powerful (and free!) suite of content-development tools is included.
* 一個強大 (而且免費!)的開發工具套件包含在內。
* Source is simply the most flexible and most powerful engine on the market.
* Source顯然是目前市面上最靈活且最有淺力的引擎。
* The Source/Steam platform allows you to have a direct relationship with your players/customers.
* Source/Steam平台可以讓你與玩家或客戶進行直接的交流。


==A larger player base than all other action-game engines combined==
==玩家群多於其他動作遊戲的結合==
* Mod visibility comes from being a part of the most popular platform.
* 模組可視為流行遊戲的一部分。
* Access to a huge, established community and audience.
* 與一群龐大目的明確的社區與觀眾直接接觸。
** Steam games account for 88% of online action PC games.
** Steam遊戲佔據了PC線上動作遊戲市場的88%
** Approximately 5 billion player-minutes per month
** 每個月大約每分鐘有50億個玩家
** 50,000 game servers
** 50,000個遊戲伺服
** 100,000 to 220,000 simultaneous users at any given moment
** 在任何時刻都有10到22萬個玩家同時使用


==Included: all of the tools used to build Half-Life 2==
==包含:全部用於建構戰慄時空2的工具==
* HL2 source code included
* 包含HL2 Source代碼
* Softimage XSI|EXP for model building
* 模型製作工具Softimage XSI|EXP
* The Hammer level editor
* Hammer關卡編輯器
** Fully documented with images and examples
** 完整的圖像範例檔案
** Complemented with in-depth community tutorials
** 社區擁有更進階的補充教學
* FacePoser
* FacePoser
* Half-Life Model Viewer
* 戰慄時空模型瀏覽器(Half-Life Model Viewer)


==The power of the Source Engine==
==Source引擎的威力==
In every category, the Source Engine delivers proven industry-leading performance.
在各個方面Source引擎提供具業界領先認證的性能。
* Renderer
* 渲染(Renderer)
* Materials System
* 材質系統(Materials System)
* Advanced Characters
* 先進的角色(Advanced Characters)
* Physics
* 物理(Physics)
* Advanced AI
* 先進的人工智能(Advanced AI)
* Multiplayer Network Code
* 多人網路代碼(Multiplayer Network Code)
* Sound System
* 音效系統(Sound System)
* UI (Vgui)
* 用戶介面(Vgui)
* Programming
* 程序設計(Programming)
* Tools
* 多樣工具(Tools)


Read about [[Source_Engine_Features|the features of the '''Source Engine''']].
閱讀關於{{L|Source_Engine_Features|'''Source引擎'''的特點}}。


==You're ready to start building!==
==你已準備開始創作!==
* Get [http://steampowered.com Steam].
* 安裝[http://steampowered.com Steam]
* Get the [[SDK Installation|SDK]].
* 獲取{{L|SDK Installation|SDK 開發者套件}}。
* [[Special:Userlogin|Join this community]], contribute your ideas to the Wiki, discuss issues on any page, and join the mailing list, too.
* {{LSpecial|Userlogin|加入社區}}並在維基中提供你的想法,或在任何網頁上討論並加入電子郵件列表。
* Read information on [[SDK Docs|how to develop]] Source mods.
* 閱讀{{L|SDK Docs|如何建造}}Source模組訊息。
* Start building!
* 開始建造!
 
[[Category:Modding]]
[[Category:Valve]]

Latest revision as of 07:37, 27 May 2025

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製作一個"模組"(就是建立一個新遊戲在既有的遊戲核心技術上)通常是一個很好的方法來製作一個新遊戲。當你依賴一個像Source一樣完美的遊戲引擎時,你的團隊可以花時間和精力在件族一些創意的玩法或獨特的內容,而非像是渲染技術或網路代碼又或者是碰撞檢測。Source引擎及其相關的SDK提供市場上最高效、完整和強大的遊戲開發包。如果你已擁有戰慄時空2或絕對武力:次世代,這就表示你已取得了完整的SDK。這就是你開始建立遊戲所需的一切。

為什麼選擇Source?

這裡有一些為什麼要用Source引擎來製作模組的原因:

Valve

  • Valve仍然致力於維護模組社區。
  • Valve也有一個將模組轉型為完整商品的良好紀錄。

Source和Steam已經設計包含了模組

  • SDK在不斷的自動更新中包含新的功能 (像是HDR)。
  • 一個強大 (而且免費!)的開發工具套件包含在內。
  • Source顯然是目前市面上最靈活且最有淺力的引擎。
  • Source/Steam平台可以讓你與玩家或客戶進行直接的交流。

玩家群多於其他動作遊戲的結合

  • 模組可視為流行遊戲的一部分。
  • 與一群龐大目的明確的社區與觀眾直接接觸。
    • Steam遊戲佔據了PC線上動作遊戲市場的88%。
    • 每個月大約每分鐘有50億個玩家
    • 50,000個遊戲伺服
    • 在任何時刻都有10到22萬個玩家同時使用

包含:全部用於建構戰慄時空2的工具

  • 包含HL2 Source代碼
  • 模型製作工具Softimage XSI|EXP
  • Hammer關卡編輯器
    • 完整的圖像範例檔案
    • 社區擁有更進階的補充教學
  • FacePoser
  • 戰慄時空模型瀏覽器(Half-Life Model Viewer)

Source引擎的威力

在各個方面Source引擎提供具業界領先認證的性能。

  • 渲染(Renderer)
  • 材質系統(Materials System)
  • 先進的角色(Advanced Characters)
  • 物理(Physics)
  • 先進的人工智能(Advanced AI)
  • 多人網路代碼(Multiplayer Network Code)
  • 音效系統(Sound System)
  • 用戶介面(Vgui)
  • 程序設計(Programming)
  • 多樣工具(Tools)

閱讀關於Source引擎的特點(en)

你已準備開始創作!