Pl/Creating a Bomb Defusal Map: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
(Changed category to correct languagre)
m (obsolete language category)
 
(6 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Tworzenie mapy w trybie "Zamach bombowy"|Creating a Bomb Defusal Map}}
|title=Tworzenie mapy w trybie "Zamach bombowy"
{{updatetranslation}}
|en=Creating a Bomb Defusal Map
{{back|Creating a Classic Counter-Strike Map}}
|ru=Creating a Bomb Defusal Map:ru
}}


Tworzenie mapy w trybie "Zamach bombowy" działa tak samo w [[Counter-Strike: Global Offensive]] oraz w [[Counter-Strike: Source]].
Tworzenie mapy w trybie "Zamach bombowy" działa tak samo w {{L|Counter-Strike: Global Offensive}} oraz w {{L|Counter-Strike: Source}}.
Ten szybki poradnik pokaże ci jak  utworzyć spawn'y, strefy kupowania oraz bombsite'y.
Ten szybki poradnik pokaże ci jak  utworzyć spawn'y, strefy kupowania oraz bombsite'y.


Line 15: Line 13:
Jeśli chesz, by tylko konkretne punkty były użyte w trybie turniejowym zmień ''Spawn Priority'' pozostałych spawnów na 1, a tych do trybu turniejowego na 0.
Jeśli chesz, by tylko konkretne punkty były użyte w trybie turniejowym zmień ''Spawn Priority'' pozostałych spawnów na 1, a tych do trybu turniejowego na 0.
Póżniej w procesie tworzenia struktury mapy, punkty odrodzenia będą ważną rzeczą do odmierzenia i najprawdopodobniej będziesz musiał poprawiać niektóre sektory mapy niedaleko finałowych poziomach tworzenia.
Póżniej w procesie tworzenia struktury mapy, punkty odrodzenia będą ważną rzeczą do odmierzenia i najprawdopodobniej będziesz musiał poprawiać niektóre sektory mapy niedaleko finałowych poziomach tworzenia.
  [[image:csgobuyzones.jpg|thumb|400px|CSGO Strefy kupowania i punkty odrodzenia]]
  [[File:csgobuyzones.jpg|thumb|400px|CSGO Strefy kupowania i punkty odrodzenia]]


W dodatku do spawnów mapa potrzebuje ''Stref kupowania''. Po pierwsze stwórz blok z punktami odrodznia wewnątrz oraz teksturą ''tools/toolstrigger''. Naciśnij {{key|Ctrl}}+{{key|T}} i zmień funkcję na [[func_buyzone]]. We właściwościach zmień ''Team Number'' dla danej drużyny.
W dodatku do spawnów mapa potrzebuje ''Stref kupowania''. Po pierwsze stwórz blok z punktami odrodznia wewnątrz oraz teksturą ''tools/toolstrigger''. Naciśnij {{key|Ctrl}}+{{key|T}} i zmień funkcję na {{L|func_buyzone}}. We właściwościach zmień ''Team Number'' dla danej drużyny.


==Strefy detonacji==
==Strefy detonacji==
Strefy detonacji to najważniejsze miejsca dla map tego trybu, jak strefy do podłożenia bomby. Żeby ową utworzyć należy stworzyć blok  z teksturą "trigger" i nacisnąć {{key|Ctrl}}+{{key|T}} oraz zmienić typ "entity" na [[func_bomb_target]].
Strefy detonacji to najważniejsze miejsca dla map tego trybu, jak strefy do podłożenia bomby. Żeby ową utworzyć należy stworzyć blok  z teksturą "trigger" i nacisnąć {{key|Ctrl}}+{{key|T}} oraz zmienić typ "entity" na {{L|func_bomb_target}}.
Bombsity mają losowo wybierane nazwy jako ''Strefa detonacji A'' oraz ''Strefa detonacji B'' kiedy kompilujesz mapę. Wartość ''Heist Mode bomb Target'' nieużywana i powinna być ignorowana, dopóki CS:GO nie będzie zaaktualizowany, żeby zaimplementować tą wartość w nowym lub istniejącym trybie gry.  
Bombsity mają losowo wybierane nazwy jako ''Strefa detonacji A'' oraz ''Strefa detonacji B'' kiedy kompilujesz mapę.  
{{tip|Możesz dodać działający bombsite C (lub jescze inny), ale nie będzie wyświetlany na minimapie}}
 
Wartość ''Heist Mode bomb Target'' nieużywana i powinna być ignorowana, dopóki CS:GO nie będzie zaaktualizowany, żeby zaimplementować tą wartość w nowym lub istniejącym trybie gry.  
Strefy detonacji połóź niedaleko spawnów anty-terrorystów, żeby mogli je łatwiej obronić.
Strefy detonacji połóź niedaleko spawnów anty-terrorystów, żeby mogli je łatwiej obronić.


Również nałóż "overlay'e" oraz tekstury związane z bombsite'ami, żeby gracze łatwo mogli je zidentyfikować.
Również nałóż "overlay'e" oraz tekstury związane z bombsite'ami, żeby gracze łatwo mogli je zidentyfikować.


  [[image:csgobombsites.jpg|thumb|left|350px|CSGO Strefy detonacji]]
  [[File:csgobombsites.jpg|thumb|left|350px|CSGO Strefy detonacji]]


[[Category:Counter-Strike: Global Offensive:pl]]
{{ACategory|Counter-Strike: Global Offensive}}
[[Category:Level Design Tutorials:pl]]
{{ACategory|Level Design Tutorials}}

Latest revision as of 03:38, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
Creating a Classic Counter-Strike Map

Tworzenie mapy w trybie "Zamach bombowy" działa tak samo w Counter-Strike: Global Offensive(en) oraz w Counter-Strike: Source(en). Ten szybki poradnik pokaże ci jak utworzyć spawn'y, strefy kupowania oraz bombsite'y.

Punkty odrodzenia

Dla każdej mapy w CS:GO żeby działać potrzebuje chaciaż jednego info_player_terrorist lub info_player_counterterrorist. Optymalną ilością jest 10 punktów odrodzenia na każdą drużynę, ale dla serwerów społeczności 16 spawnów/team sprawdzi się dużo lepiej. Żeby włączyć ustawienia spawn'u wciśnij Alt+ Enter jest tam wartość Spawn Priority (Piorytet spawn'u), wartość ta ustala który punkt będzie użyty jako pierwszy.

Jeśli chesz, by tylko konkretne punkty były użyte w trybie turniejowym zmień Spawn Priority pozostałych spawnów na 1, a tych do trybu turniejowego na 0. Póżniej w procesie tworzenia struktury mapy, punkty odrodzenia będą ważną rzeczą do odmierzenia i najprawdopodobniej będziesz musiał poprawiać niektóre sektory mapy niedaleko finałowych poziomach tworzenia.

CSGO Strefy kupowania i punkty odrodzenia

W dodatku do spawnów mapa potrzebuje Stref kupowania. Po pierwsze stwórz blok z punktami odrodznia wewnątrz oraz teksturą tools/toolstrigger. Naciśnij Ctrl+T i zmień funkcję na func_buyzone(en). We właściwościach zmień Team Number dla danej drużyny.

Strefy detonacji

Strefy detonacji to najważniejsze miejsca dla map tego trybu, jak strefy do podłożenia bomby. Żeby ową utworzyć należy stworzyć blok z teksturą "trigger" i nacisnąć Ctrl+T oraz zmienić typ "entity" na func_bomb_target(en). Bombsity mają losowo wybierane nazwy jako Strefa detonacji A oraz Strefa detonacji B kiedy kompilujesz mapę.

Tip.pngTemplate:Dictionary/Tip/pl:Możesz dodać działający bombsite C (lub jescze inny), ale nie będzie wyświetlany na minimapie

Wartość Heist Mode bomb Target nieużywana i powinna być ignorowana, dopóki CS:GO nie będzie zaaktualizowany, żeby zaimplementować tą wartość w nowym lub istniejącym trybie gry. Strefy detonacji połóź niedaleko spawnów anty-terrorystów, żeby mogli je łatwiej obronić.

Również nałóż "overlay'e" oraz tekstury związane z bombsite'ami, żeby gracze łatwo mogli je zidentyfikować.

CSGO Strefy detonacji