Ru/Skip: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (obsolete language category)
 
(8 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Skip|title=Skip}}
|title=Текстура Skip
|en=Skip
}}


[[tool texture|Текстура]] '''Skip''' сообщает компилятору, чтобы он пропустил окрашенный ей браш.
[[File:Toolsskip.gif|left|link=]]


Текстурами Skip и [[Hint]] покрываются поверхности тех брашей, которые не должны разрезать [[visleafs|листья]]. Как правило, текстуры Hint наносятся только на одну или две стороны браша, на остальные - текстуры Skip. Последние не делают ничего, кроме как пропускают окрашенные ими стороны брашей; этим они обязаны параметру [[%compileskip]].VMT. По использованию хинтов см. раздел [[hint brush]].
'''Skip''' - это {{L|tool texture|служебная текстура}}, которая сообщает компилятору ({{L|VBSP}}), чтобы он не обрабатывал покрытый ей браш. Браш присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.


Обернутая большим брашем, группа объектов внутри него точно сохраняет позицию на сетке. Поскольку этот браш, покрытый текстурой Skip - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, то он не компилируется вместе с ней (и, соответственно, не оставляет следов во время игры). (Подробнее см. в статье [[Prefab#The Skip tool texture|prefab]].)
Текстура Skip специально сделана для '''{{L|Hint brush|Hint-брашей}}'''. Она наносится на поверхности брашей с текстурой Hint, которые не должны разбивать {{L|visleafs|вис-листы}} (или просто  ''листы''). Обычно, текстурой Hint покрыта одна или две стороны браша, остальные покрыты текстурой Skip. Последняя не делает ничего, кроме как пропускает стороны браша, которые покрыты ей. Этим свойством она обязана параметру {{L|%compileskip}} {{L|VMT}}.


{{warning:ru|Окрашивание этой текстурой браша-энтити станет причиной удаления всех его компонентов с карты, может вызвать такую ошибку: "bmodel 36 has no head node", и стать причиной краха загрузки игры.}}
Текстуру Skip также можно использовать для '''точного позиционирования на сетке''' других объектов. Выставьте большой размер сетки, охватите простым брашем расставленные вами объекты, а затем выделите всё это, что позволит перемещать объекты внутри браша точно по сетке. Поскольку этот браш - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, текстура Skip не позволит ему обрабатываться на карте. Подробнее, см. в статье [[Prefab#The Skip tool texture|prefab]].


[[Category: Glossary]] [[Category: Level Design]]
{{warning|Никогда не покрывайте браш с текстурой Skip не относящимися к ней текстурами. А наложение Skip на брашевую сущность приведёт к удалению с карты всех её компонентов, и может не только вызвать ошибку компиляции "bmodel 36 has no  head node", но и порушит загрузку игры.
Наложение этой текстуры на простые браши отлично показывает себя только до тех пор, пока используется вместе со служебными текстурами. В противном случае, игра начинает глючить.}}
<gallery mode=packed heights=300px>
File:Proper_skip.png|Никогда не используйте на одном браше обычные текстуры вместе с Skip. Лучше замените Skip на {{L|Nodraw}} или {{L|Displacement|Деформацию}}.
File:Proper_skip_ingame.png|Скомпилированная версия рисунка слева. Игра удалила все грани кисти, хотя одна из них не является служебной текстурой.
</gallery>
 
== См. также ==
*{{L|Prefab}}
 
[Category: Glossary:ru]] {{ACategory| Level Design}} [[Category: Russian]]

Latest revision as of 04:05, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Toolsskip.gif

Skip - это служебная текстура(en), которая сообщает компилятору (VBSP(en)), чтобы он не обрабатывал покрытый ей браш. Браш присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.

Текстура Skip специально сделана для Hint-брашей(en). Она наносится на поверхности брашей с текстурой Hint, которые не должны разбивать вис-листы(en) (или просто листы). Обычно, текстурой Hint покрыта одна или две стороны браша, остальные покрыты текстурой Skip. Последняя не делает ничего, кроме как пропускает стороны браша, которые покрыты ей. Этим свойством она обязана параметру %compileskip(en) VMT(en).

Текстуру Skip также можно использовать для точного позиционирования на сетке других объектов. Выставьте большой размер сетки, охватите простым брашем расставленные вами объекты, а затем выделите всё это, что позволит перемещать объекты внутри браша точно по сетке. Поскольку этот браш - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, текстура Skip не позволит ему обрабатываться на карте. Подробнее, см. в статье prefab.

Warning.pngПредупреждение:Никогда не покрывайте браш с текстурой Skip не относящимися к ней текстурами. А наложение Skip на брашевую сущность приведёт к удалению с карты всех её компонентов, и может не только вызвать ошибку компиляции "bmodel 36 has no head node", но и порушит загрузку игры. Наложение этой текстуры на простые браши отлично показывает себя только до тех пор, пока используется вместе со служебными текстурами. В противном случае, игра начинает глючить.

См. также

[Category: Glossary:ru]]