Ru/Creating a working mini-map: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(15 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title=Создание мини-карты}}
|title=Создание мини-карты
|en=Creating a working mini-map
}}


В статье описывается процесс создания мики-карты для {{csgo}} [[Counter-Strike: Global Offensive]], для создания мини-карт к другим играм читайте {{en}} [[Level Overviews]].
В статье описывается процесс создания мики-карты для {{csgo|4}}, для создания мини-карт к другим играм читайте {{L|Level Overviews}}.


== Вступление и основы ==
== Вступление и основы ==
Некоторые игры, к примеру Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source, имеют мини-карту, на которой изображены карта, игроки и объекты.
Некоторые игры, к примеру Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source, имеют мини-карту, на которой изображены карта, игроки и объекты.


В [[Counter-Strike: Global Offensive:ru|Counter-Strike: Global Offensive]] есть мини-карта, так же как и в прошлых играх серии. С точки зрения игрока мини-карта не изменилась, но вот с точки зрения разработчиков процесс создания мини-карты отличается от Counter-Strike: Source.
В {{L|Counter-Strike: Global Offensive}} есть мини-карта, так же как и в прошлых играх серии. С точки зрения игрока мини-карта не изменилась, но вот с точки зрения разработчиков процесс создания мини-карты отличается от Counter-Strike: Source.


Основные различия:
Основные различия:
* В CS:GO мини-карта является радаром.
* В CS:GO мини-карта является радаром.
* CS:GO не использует [[VTF]] и [[VMT]] файлы.
* CS:GO не использует {{L|VTF}} и {{L|VMT}} файлы.
* В CS:GO мини-карта сохраняется в ".DDS" файл.
* В CS:GO мини-карта сохраняется в ".DDS" файл.
* Требуется только два основных файла для работы мини-карты, ".DDS" и ".txt". ".DDS" содержит изображение уровня, а ".txt" основные настройки отображения изображения.
* Требуется только два основных файла для работы мини-карты, ".DDS" и ".txt". ".DDS" содержит изображение уровня, а ".txt" основные настройки отображения изображения.


Для сравнения, вы можете прочитать [[Level_Overviews|Level Overviews]] и увидеть как создать мини-карту для Counter-Strike: Source.
Для сравнения, вы можете прочитать {{L|Level_Overviews|Level Overviews}} и увидеть как создать мини-карту для Counter-Strike: Source.


== Создание заготовки изображения уровня ==
== Создание заготовки изображения уровня ==
[[Image:Dust2_Overview_CSGO.png|200px|thumb|Изображение уровня de_dust2]]
[[File:Dust2_Overview_CSGO.png|200px|thumb|Изображение уровня de_dust2]]
# Запустите CS:GO. Откройте '''НАСТРОЙКИ'''→'''НАСТРОЙКИ ВИДЕО'''. Установите '''Разрешение''' равным "1280 x 1024" при '''Формате экрана''' равным "Обычный, 4:3".
# Запустите CS:GO. Откройте '''НАСТРОЙКИ'''→'''НАСТРОЙКИ ВИДЕО'''. Установите '''Разрешение''' равным "1280 x 1024" при '''Формате экрана''' равным "Обычный, 4:3".
# Загрузите карту у которой хотите сделать мини-карту с помощью консольной команды (далее просто команды) <code>map ''<имякарты>''</code>.<br />{{note:ru|Для включения консоли, активируйте её в '''НАСТРОЙКИ'''→'''ПАРАМЕТРЫ ИГРЫ''', '''Включить консоль разработчика (~)'''}}
# Загрузите карту у которой хотите сделать мини-карту с помощью консольной команды (далее просто команды) <code>map ''<имякарты>''</code>.<br />{{Note|Для включения консоли, активируйте её в '''НАСТРОЙКИ'''→'''ПАРАМЕТРЫ ИГРЫ''', '''Включить консоль разработчика (~)'''}}
# Выберете команду.
# Выберете команду.
# Включите использование чит-команд с помощью команды <code>sv_cheats 1</code>.
# Включите использование чит-команд с помощью команды <code>sv_cheats 1</code>.
# Отключите ботов командой <code>bot_quota 1</code>.
# Отключите ботов командой <code>bot_quota 1</code>.
# Запрограммируйте (забиндите) команду <code>[[screenshot]]</code> на клавишу, используя команду <code>bind ''<клавиша>'' screenshot</code>. (рекомендовано ''<клавиша>'' = P)<br />{{note:ru|Важно использовать команду <code>screenshot</code>, т.к. при нажатии {{key|F5}}, изображение сохраняется сжатым в формате JPEG, вместо несжатого TGA.}}
# Запрограммируйте (забиндите) команду <code>{{L|screenshot}}</code> на клавишу, используя команду <code>bind ''<клавиша>'' screenshot</code>. (рекомендовано ''<клавиша>'' = P)<br />{{Note|Важно использовать команду <code>screenshot</code>, т.к. при нажатии {{key|F5}}, изображение сохраняется сжатым в формате JPEG, вместо несжатого TGA.}}
# Отключите элементы интерфейса командами <code>cl_drawhud 0</code>, <code>r_drawviewmodel 0</code>, <code>hidepanel all</code>.
# Отключите элементы интерфейса командой <code>cl_drawhud 0;r_drawviewmodel 0;hidepanel all</code>.
# Отключите эффекты карты, такие как дым и небо, командами <code>r_skybox 0</code>, <code>fog_override 1</code>, <code>fog_enable 0</code>, так же вы можете отключить prop_static объекты командой <code>r_drawstaticprops 0</code>, если это требуется.
# Отключите эффекты карты, такие как дым и небо, командой <code>r_skybox 0;fog_override 1;fog_enable 0</code>, так же вы можете отключить prop_static объекты командой <code>r_drawstaticprops 0</code>, если это требуется.
# Включите прохождение сквозь стены командой <code>noclip</code> и переместитесь над картой так, чтобы видеть всю карту.
# Включите прохождение сквозь стены командой <code>noclip</code> и переместитесь над картой так, чтобы видеть всю карту.
# Переключить метод отображения командой <code>cl_leveloverview ''<масштаб>''</code>. (Попробуйте начать со ''<масштаб>'' = 4-5, так же можно использовать дробные числа, к примеру 3.4)
# Переключить метод отображения командой <code>cl_leveloverview ''<масштаб>''</code>. (Попробуйте начать со ''<масштаб>'' = 4-5, так же можно использовать дробные числа, к примеру 3.4)
# Используйте команду <code>cl_leveloverviewmarker 1024</code>, чтобы включить линию-помощника.<br />{{note:ru|Если линия не появилась, переключите <code>cl_drawhud 1</code>, что бы линия появилась, а потом снова отключите интерфейс <code>cl_drawhud 0</code>.}}
# Используйте команду <code>cl_leveloverviewmarker 1024</code>, чтобы включить линию-помощника.<br />{{Note|Если линия не появилась, переключите <code>cl_drawhud 1</code>, что бы линия появилась, а потом снова отключите интерфейс <code>cl_drawhud 0</code>.}}<br />{{Note|Чтобы выполнить все выше перечисленное одной командой, вставьте в консоль <code>sv_cheats 1;bot_kick;bot_quota 1;cl_drawhud 0;r_drawviewmodel 0;hidepanel all;r_skybox 0;fog_override 1;fog_enable 0; noclip;cl_leveloverviewmarker 1024;mp_ignore_round_win_conditions 1</code>.}}
# Вы можете перемещать камеру с помощью стрелок на клавиатуре. Теперь передвигая камеру и меняя ''<масштаб>'' сделайте так что бы карта была в квадрате ограниченным красной линией. Все что находится левее красной линии будет позже убрано. Для проверки можете посмотреть на изображение справа, на нём видно как выглядит этот шаг на de_dust2.
# Вы можете перемещать камеру с помощью стрелок на клавиатуре. Теперь передвигая камеру и меняя ''<масштаб>'' сделайте так что бы карта была в квадрате ограниченным красной линией. Все что находится левее красной линии будет позже убрано. Для проверки можете посмотреть на изображение справа, на нём видно как выглядит этот шаг на de_dust2.
# При перемещении в консоли будут обновляться данные о позиции (pos x, pos y) и масштабе (scale). Это выглядит как: "Overview: scale 6.00, pos_x -2651, pos_y 4027".
# При перемещении в консоли будут обновляться данные о позиции (pos x, pos y) и масштабе (scale). Это выглядит как: "Overview: scale 6.00, pos_x -2651, pos_y 4027".
Line 38: Line 35:
== Создание .DDS ==
== Создание .DDS ==
=== Используя Photoshop ===
=== Используя Photoshop ===
{{tip:ru|Вы можете [https://creative.adobe.com/ru/products/download/photoshop загрузить Photoshop с официального сайта] и использовать 30и дневный пробный период.}}
{{tip|Вы можете [https://creative.adobe.com/ru/products/download/photoshop загрузить Photoshop с официального сайта] и использовать 30и дневный пробный период.}}
# Запустите Photoshop и откройте скриншот сделанный ранее. Он должен располагаться в <code>"%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\screenshots"</code>. Где <code>"%STEAMINSTALL%"</code> директория куда у вас установлен Steam. Обычно <code>"C:\Program Files (x86)\Steam"</code>.
# Запустите Photoshop и откройте скриншот сделанный ранее. Он должен располагаться в <code>"%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\screenshots"</code>. Где <code>"%STEAMINSTALL%"</code> директория куда у вас установлен Steam. Обычно <code>"C:\Program Files (x86)\Steam"</code>.
# Выберете '''Изображение'''→'''Размер холста...''' ({{Key|Alt|Ctrl|C}}) установите '''ширину''' равной 1024 пикселя. В окне '''расположение''' нажмите на верхний левый угол, после чего нажмите '''ОК'''. Должно получиться как на изображении ниже.{{clr}} [[File:PhotoshopScaleImage.PNG]]
# Выберете '''Изображение'''→'''Размер холста...''' ({{Key|Alt|Ctrl|C}}) установите '''ширину''' равной 1024 пикселя. В окне '''расположение''' нажмите на верхний левый угол, после чего нажмите '''ОК'''. Должно получиться как на изображении ниже.{{clr}} [[File:PhotoshopScaleImage.PNG]]
# В окне '''слои''' слева снизу дважды нажмите на слой с названием "Фон". В открывшемся окне нажмите '''ОК'''.
# В окне '''слои''' слева снизу дважды нажмите на слой с названием "Фон". В открывшемся окне нажмите '''ОК'''.
# Некоторые любят добавлять на изображение обозначения, самое время это сделать сейчас. (К примеру зоны выделение зон покупки и мест закладки бомб)
# Некоторые любят добавлять на изображение обозначения, самое время это сделать сейчас. (К примеру зоны выделение зон покупки и мест закладки бомб)
# Сохраните .DDS файл. ('''Файл'''→'''Сохранить как...'''). '''Имя файла''' должно соответствовать имени карты с припиской <code>"_radar"</code>. (Пример: de_dust_radar.dds) '''Тип файла''' — D3D/DDS.<br />{{note:ru|Если .DDS формат отсутствует в параметрах сохранения, тогда вам надо установить плагин для photoshop. Вы можете загрузить его здесь: [https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop NVIDA .DDS Plug-In]}}
# Сохраните .DDS файл. ('''Файл'''→'''Сохранить как...'''). '''Имя файла''' должно соответствовать имени карты с припиской <code>"_radar"</code>. (Пример: de_dust_radar.dds) '''Тип файла''' — D3D/DDS.<br />{{Note|Если .DDS формат отсутствует в параметрах сохранения, тогда вам надо установить плагин для photoshop. Вы можете загрузить его здесь: [https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop NVIDA .DDS Plug-In]}}
# В DDS окне в выпадающем меню сверху смените <code>"DXT1 RGB 4 bpp | no alpha"</code> на <code>"DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha"</code>, как на изображении ниже.{{clr}} [[File:Photoshop_ddssavedialog.PNG]]
# В DDS окне в выпадающем меню сверху смените <code>"DXT1 RGB 4 bpp | no alpha"</code> на <code>"DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha"</code>, как на изображении ниже.{{clr}} [[File:Photoshop_ddssavedialog.PNG]]
# После сохранения переместите файл в <code>"%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews"</code>.
# После сохранения переместите файл в <code>"%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews"</code>.
Line 62: Line 59:
== Создание _spectate .DDS ==
== Создание _spectate .DDS ==
Повторяя процесс из предыдущего раздела статьи вы можете создать <code>''<mapname>''_radar_spectate.DSS</code> файл. Если этот файл присутствует в директории <code>''<game dir>''\resource\overviews\</code>, то изображение карты на экране загрузки будет заменено на него.<br />
Повторяя процесс из предыдущего раздела статьи вы можете создать <code>''<mapname>''_radar_spectate.DSS</code> файл. Если этот файл присутствует в директории <code>''<game dir>''\resource\overviews\</code>, то изображение карты на экране загрузки будет заменено на него.<br />
{{todo:ru|На что еще влияет?}}
{{todo|На что еще влияет?}}


== Создание файла настроек ==
== Создание файла настроек ==
Line 76: Line 73:
  "pos_y" "3383"                  // Данные, которые вы запомнили
  "pos_y" "3383"                  // Данные, которые вы запомнили
  "scale" "4.4"                  // Данные, которые вы запомнили
  "scale" "4.4"                  // Данные, которые вы запомнили
  "rotate" "1"                    // карта была повернута на 90 градусов в [[Image_Manipulation_Programs:ru|редакторе]]
  "rotate" "1"                    // карта была повернута на 90 градусов в {{L|Image_Manipulation_Programs|редакторе}}
  "zoom" "1.1"                 // Увелечение
  "zoom" "1.1"                 // Увелечение
   
   
Line 119: Line 116:
Знак заложника [[File:Hostage.png]]
Знак заложника [[File:Hostage.png]]


[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
Знак террористов [[File:T_spawn_icon_NEW.png]]
[[Category:Counter-Strike: Global Offensive:ru]]
 
[[Category:Russian]]
{{ACategory|Level Design Tutorials}}
{{ACategory|Counter-Strike: Global Offensive}}
 
==Гайд от Project-S==
*[https://www.youtube.com/watch?v=FrEFialf6ao&feature=youtu.be Гайд по созданию радара и навигации]

Latest revision as of 12:34, 7 May 2025

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В статье описывается процесс создания мики-карты для Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive, для создания мини-карт к другим играм читайте Level Overviews(en).

Вступление и основы

Некоторые игры, к примеру Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source, имеют мини-карту, на которой изображены карта, игроки и объекты.

В Counter-Strike: Global Offensive(en) есть мини-карта, так же как и в прошлых играх серии. С точки зрения игрока мини-карта не изменилась, но вот с точки зрения разработчиков процесс создания мини-карты отличается от Counter-Strike: Source.

Основные различия:

  • В CS:GO мини-карта является радаром.
  • CS:GO не использует VTF(en) и VMT(en) файлы.
  • В CS:GO мини-карта сохраняется в ".DDS" файл.
  • Требуется только два основных файла для работы мини-карты, ".DDS" и ".txt". ".DDS" содержит изображение уровня, а ".txt" основные настройки отображения изображения.

Для сравнения, вы можете прочитать Level Overviews(en) и увидеть как создать мини-карту для Counter-Strike: Source.

Создание заготовки изображения уровня

Изображение уровня de_dust2
  1. Запустите CS:GO. Откройте НАСТРОЙКИНАСТРОЙКИ ВИДЕО. Установите Разрешение равным "1280 x 1024" при Формате экрана равным "Обычный, 4:3".
  2. Загрузите карту у которой хотите сделать мини-карту с помощью консольной команды (далее просто команды) map <имякарты>.
    Note.pngПримечание:Для включения консоли, активируйте её в НАСТРОЙКИПАРАМЕТРЫ ИГРЫ, Включить консоль разработчика (~)
  3. Выберете команду.
  4. Включите использование чит-команд с помощью команды sv_cheats 1.
  5. Отключите ботов командой bot_quota 1.
  6. Запрограммируйте (забиндите) команду screenshot(en) на клавишу, используя команду bind <клавиша> screenshot. (рекомендовано <клавиша> = P)
    Note.pngПримечание:Важно использовать команду screenshot, т.к. при нажатии F5, изображение сохраняется сжатым в формате JPEG, вместо несжатого TGA.
  7. Отключите элементы интерфейса командой cl_drawhud 0;r_drawviewmodel 0;hidepanel all.
  8. Отключите эффекты карты, такие как дым и небо, командой r_skybox 0;fog_override 1;fog_enable 0, так же вы можете отключить prop_static объекты командой r_drawstaticprops 0, если это требуется.
  9. Включите прохождение сквозь стены командой noclip и переместитесь над картой так, чтобы видеть всю карту.
  10. Переключить метод отображения командой cl_leveloverview <масштаб>. (Попробуйте начать со <масштаб> = 4-5, так же можно использовать дробные числа, к примеру 3.4)
  11. Используйте команду cl_leveloverviewmarker 1024, чтобы включить линию-помощника.
    Note.pngПримечание:Если линия не появилась, переключите cl_drawhud 1, что бы линия появилась, а потом снова отключите интерфейс cl_drawhud 0.

    Note.pngПримечание:Чтобы выполнить все выше перечисленное одной командой, вставьте в консоль sv_cheats 1;bot_kick;bot_quota 1;cl_drawhud 0;r_drawviewmodel 0;hidepanel all;r_skybox 0;fog_override 1;fog_enable 0; noclip;cl_leveloverviewmarker 1024;mp_ignore_round_win_conditions 1.
  12. Вы можете перемещать камеру с помощью стрелок на клавиатуре. Теперь передвигая камеру и меняя <масштаб> сделайте так что бы карта была в квадрате ограниченным красной линией. Все что находится левее красной линии будет позже убрано. Для проверки можете посмотреть на изображение справа, на нём видно как выглядит этот шаг на de_dust2.
  13. При перемещении в консоли будут обновляться данные о позиции (pos x, pos y) и масштабе (scale). Это выглядит как: "Overview: scale 6.00, pos_x -2651, pos_y 4027".
  14. Убедитесь что все хорошо и сделайте скриншот, используя ранее запрограммированную <клавишу>, а так же сохраните последние данные "Overview:" из консоли. Они понадобятся позже.

Создание .DDS

Используя Photoshop

Tip.pngСовет:Вы можете загрузить Photoshop с официального сайта и использовать 30и дневный пробный период.
  1. Запустите Photoshop и откройте скриншот сделанный ранее. Он должен располагаться в "%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\screenshots". Где "%STEAMINSTALL%" директория куда у вас установлен Steam. Обычно "C:\Program Files (x86)\Steam".
  2. Выберете ИзображениеРазмер холста... (Alt+Ctrl+C) установите ширину равной 1024 пикселя. В окне расположение нажмите на верхний левый угол, после чего нажмите ОК. Должно получиться как на изображении ниже.
    PhotoshopScaleImage.PNG
  3. В окне слои слева снизу дважды нажмите на слой с названием "Фон". В открывшемся окне нажмите ОК.
  4. Некоторые любят добавлять на изображение обозначения, самое время это сделать сейчас. (К примеру зоны выделение зон покупки и мест закладки бомб)
  5. Сохраните .DDS файл. (ФайлСохранить как...). Имя файла должно соответствовать имени карты с припиской "_radar". (Пример: de_dust_radar.dds) Тип файла — D3D/DDS.
    Note.pngПримечание:Если .DDS формат отсутствует в параметрах сохранения, тогда вам надо установить плагин для photoshop. Вы можете загрузить его здесь: NVIDA .DDS Plug-In
  6. В DDS окне в выпадающем меню сверху смените "DXT1 RGB 4 bpp | no alpha" на "DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha", как на изображении ниже.
    Photoshop ddssavedialog.PNG
  7. После сохранения переместите файл в "%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews".
  8. Вы успешно создали .DDS файл вашей карты.

Используя GIMP

(это руководство было написано для GIMP 2.6, но оно должно работать и на поздних версиях GIMP 2.x)

  1. Загрузите и установите DDS плагин для GIMP 2.0.2.
  2. Запустите GIMP и откройте .TGA файл, который Вы создали. Он должен находиться в "%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\screenshots". "%STEAMINSTALL%" - директория, в которой Вы установили Steam. Это скорее всего "C:\Program Files (x86)\Steam".
  3. Используя инструмент "Размер холста" (Изображение -> Размер холста), установите ширину изображения на 1024 пискелей, оставив высоту без изменений (1024).
  4. Выберите участки изображения, где Вы хотите прозрачность на мини-карте, затем нажмите клавишу Del.
  5. Некоторые люди любят добавлять разные цветовые особенности на свои мини-карты, если Вы хотите того же самого, самое время сделать это сейчас.
  6. Сохраните изображение в формате ".DDS". (Файл -> Сохранить как). Имя файла ".DDS" должно состоять из имени вашей карты и "_radar" (например - de_dust_radar.dds). Формат файла должен быть D3D/DDS. Сохраните файл в "%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews".
  7. Когда откроется диалог DDS, нажмите на выпадающее меню сверху слева и измените вид компрессии с "None" на "BC1/DXT1", затем нажмите "Готово".
  8. Вы успешно создали файл .DDS для вашей карты.

Создание _spectate .DDS

Повторяя процесс из предыдущего раздела статьи вы можете создать <mapname>_radar_spectate.DSS файл. Если этот файл присутствует в директории <game dir>\resource\overviews\, то изображение карты на экране загрузки будет заменено на него.

Нужно сделать: На что еще влияет?

Создание файла настроек

В завершении требуется создать файл с названием <mapname>.txt в директории <game dir>\resource\overviews\. (Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews) Данный файл содержит данные для выравнивания изображения уровня. Для примера рассмотрим такой файл для карты de_dust2:

Используйте данные которые вы запоминали в пункте 12 создания заготовки изображения уровня.

// HLTV overview description file for de_dust2.bsp
"de_dust2"
{
	"material"	"overviews/de_dust2"	// Путь к файлу с изображением уровня без указания формата относительно csgo директории
	"pos_x"		"-2400"                 // Данные, которые вы запомнили
	"pos_y"		"3383"                  // Данные, которые вы запомнили
	"scale"		"4.4"                   // Данные, которые вы запомнили
	"rotate"	"1"                     // карта была повернута на 90 градусов в редакторе(en)
	"zoom"		"1.1"	                // Увелечение

	// Позиции значков на экране загрузке уровня
	"CTSpawn_x"	"0.60"
	"CTSpawn_y"	"0.22"
	"TSpawn_x"	"0.36"
	"TSpawn_y"	"0.93"

	"bombA_x"	"0.80"
	"bombA_y"	"0.20"
	"bombB_x"	"0.20"
	"bombB_y"	"0.15"
}

Для значков заложников используйте:

	"Hostage1_x"	"0.56"
	"Hostage1_y"	"0.83"
	"Hostage2_x"	"0.48"
	"Hostage2_y"	"0.64"
	"Hostage3_x"	"0.47"
	"Hostage3_y"	"0.78"
	"Hostage4_x"	"0.30"
	"Hostage4_y"	"0.88"
	// и так далее...

А так же для одиночного места закладки бомбы:

	"bomb_x"	"0.37"
	"bomb_y"	"0.42"

Заключение

Если вы сделали все правильно, у вас должно получится что-то подобное изображению ниже.

CSGO Example Radar.png

Ресурсы

Место закладки бомбы Bombsite clear.png Место закладки бомбы A Bombsite a.png Место закладки бомбы B Bombsite b.png

Знак спецназа Ct.png Знак террористов T.png Знак заложника Hostage.png

Знак террористов T spawn icon NEW.png

Гайд от Project-S