Zh/Character Creation Overview: Difference between revisions

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* 介绍如何在Source引擎中编译一个人物。需要使用SOFTIMAGE|XSI Mod工具。
* 介绍如何在Source引擎中编译一个人物。需要使用SOFTIMAGE|XSI Mod工具。
[[Making_Changes_to_Your_Character_Model:zh-cn|修改人物模型]]
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* 介绍如何修改已编辑的模型,二次输出到Source引擎的格式。
* 介绍如何修改已编辑的模型,二次输出到Source引擎的格式。
[[Rigging_your_Custom_Character:zh-cn|装配你的自定义人物]]
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* 介绍如何在XSI中进行装配工作。
* 介绍如何在XSI中进行装配工作。
[[Weight_Map_Editing:zh-cn|人物重量编译]]
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* 介绍如何在XSI中制作人物重量及修正工作。
* 介绍如何在XSI中制作人物重量及修正工作。
[[Character_Textures_and_Materials:zh-cn|人物纹理和素材]]
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* 解释Source引擎是如何使用纹理的,依此排列你的纹理目录。
* 解释Source引擎是如何使用纹理的,依此排列你的纹理目录。
[[Character_Facial_Animation_Shapekey_Set:zh-cn|人物面部动画设定]]
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* 列表介绍Source引擎的人物面部动画制作(使用图片)。
* 列表介绍Source引擎的人物面部动画制作(使用图片)。
[[Eye_Position_Setup:zh-cn|人物眼球位置设定]]
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* 解释如何使用Source引擎手动获取眼球位置数据并使其生效。
* 解释如何使用Source引擎手动获取眼球位置数据并使其生效。

Latest revision as of 04:12, 22 August 2024

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人物设定(en)

  • 介绍如何在Source引擎中编译一个人物。需要使用SOFTIMAGE|XSI Mod工具。

修改人物模型(en)

  • 介绍如何修改已编辑的模型,二次输出到Source引擎的格式。

装配你的自定义人物(en)

  • 介绍如何在XSI中进行装配工作。

人物重量编译(en)

  • 介绍如何在XSI中制作人物重量及修正工作。

人物纹理和素材(en)

  • 解释Source引擎是如何使用纹理的,依此排列你的纹理目录。

人物面部动画设定(en)

  • 列表介绍Source引擎的人物面部动画制作(使用图片)。

人物眼球位置设定(en)

  • 解释如何使用Source引擎手动获取眼球位置数据并使其生效。