Ru/Env credits: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{base point:ru|env_credits}} ==Entity description== left|link= Контролирует титры. Текст в показываемый ...") |
m (Using L template for links) |
||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|$title=env_credits}} | ||
= | {{this is a|point entity|name=env_credits|engine=Source|sprite=1}} | ||
Контролирует {{L|credits|титры}}. Текст, показываемый в титрах, должен находится в credits.txt, в папке со {{L|scripts|сценариями}}. Ознакомьтесь с этим примером <code>source engine.gcf/hl2/scripts/credits.txt</code>. | |||
Контролирует | |||
{{code class | {{code class|CCredits|EnvMessage.cpp}} | ||
== Keyvalues == | == Keyvalues == |
Latest revision as of 07:24, 11 July 2024

env_credits
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source.
Контролирует титры . Текст, показываемый в титрах, должен находится в credits.txt, в папке со сценариями . Ознакомьтесь с этим примером source engine.gcf/hl2/scripts/credits.txt
.
Keyvalues
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Inputs
- RollCredits
- Включить начальные титры.
- RollOutroCredits
- Включить конечные титры.
- ShowLogo
- показать логотип HL2.
Targetname:
- Kill
- Удаляет этот объект из мира.
- KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
- AddOutput <строка >
- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
- FireUser1 to FireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
- Use Отсутствует в FGD!
- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
- RunScriptFile <скрипт > (Во всех играх начиная с
)
- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
Outputs
- OnCreditsDone
- Включить по окончанию титров.
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).