Ko/TF2/Modifying the Mission Briefing: Difference between revisions

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The mission briefing, shown to players before they enter the match, is set automatically for Basic Capture the Flag and Control Point games, just by putting the right goal entities on the map. Custom ones can be done, but how? It is not possible to do so via a tool such as [[Hammer]], but you can edit the localized texts in the directory where you map is in.
{{cleanup:ko}}
The mission briefing, shown to players before they enter the match, is set automatically for Basic Capture the Flag and Control Point games, just by putting the right goal entities on the map. Custom ones can be done, but how? It is not possible to do so via a tool such as {{L|Hammer}}, but you can edit the localized texts in the directory where you map is in.
__TOC__
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== Writing a briefing ==
== 브리핑 파일 만들기 ==


In the directory where your .bsp is:   
당신의 .bsp 파일 경로:   
   ''"..\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\_Username_\Team Fortress 2\tf\maps\"''
   ''"..\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\_Username_\Team Fortress 2\tf\maps\"''
Create the localised map .txt briefing files. You can also extract them from the '''TF2 .gcf''' with [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=25 GCFScape] and rename them for your map. So the maps directory should look like this:
 
맵 이름.txt의 브리핑 파일을 만드세요. 또한 당신은 [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=25 GCFScape]로 '''TF2 .gcf'''를 추출할수도 있습니다. 그리고 당신의 맵 이름으로 바꾸어주세요. 그리고 당신의 맵 경로의 모습은 이렇게 되어야 합니다:


   mapname.bsp
   mapname.bsp
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   mapname_tchinese.txt
   mapname_tchinese.txt


{{note|It is not a typographical error: there are two variations of the files for Chinese, one for "traditional" and the other for "simplified" language encodings.}}
{{Note|이것은 오타가 아닙니다: 중국어에 대한 두가지 파일의 종류가 있습니다 하나는 중국어 번체이고 하나는 중국어 간체입니다.}}


For example: If your map is named ''cp_factory'', then your ''.txt'' files shuld appear like this:
예를 들어: 만약 당신의 맵 이름이 ''cp_factory'' 라면, 당신의 ''.txt'' 파일들의 이름은 아래와 같아야 합니다:


  cp_factory_english.txt
  cp_factory_english.txt


In each of those, is the briefing text displayed for your map, in the named language. While the above is listed, you won't have to make a .txt file for each language.
각각마다, 당신의 맵에 브리핑이 출력될 것입니다. 브리핑이 출력되는 동안 당신은 각각의 .txt를 각 언어마다 만들지 않아도 됩니다.


== Adding Custom Map Images ==
== 사용자 정의 맵 이미지 추가하기 ==


In order for your custom map to have 2 working Menu Photos it needs 2 files in following directory: <br />
당신의 사용자 정의 메뉴 사진들을 당신의 맵에 사용하려면 2개의 파일들이 아래 경로에 있어야 합니다: <br />
C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\team fortress 2\tf\materials\vgui\maps
C:\Program Files\Steam\steamapps\''<계정 이름>''\team fortress 2\tf\materials\vgui\maps


These 2 files are:
2 파일들:
*menu_photos_mapname.vtf
*menu_photos_mapname.vtf
*menu_photos_mapname.vmt
*menu_photos_mapname.vmt


=== Creating the VTF file ===
=== VTF file 만들기 ===
==== Making a TGA image ====
==== TGA 이미지 만들기 ====


# Take a few screenshots of your map depending on how many you want to show. Make sure they look good in a 512x512 resolution.
# 당신이 당신의 맵을 보여주고 싶은 만큼 스크린샷들을 찍으세요. 512x512 사이즈에 맞는지 확인해주세요.
# Create a 512x512 pixels TGA with a black blackground, then paste your screenshots into it. Edit the alpha channel of the image so it hides the black background. Note that you will require an advanced image editor to do this, such as Adobe Photoshop. Save the file as ''menu_photos_mapname.tga'' in '''32 bit''' and '''uncompressed'''.
# 검은 배경의 512x512 픽셀의 TGA를 만들어주세요, 그리고 당신의 스크린샷을 복사해서 붙여넣으세요. 이미지의 알파 채널값을 조정하여서 이미지가 검은 배경으로 숨게 하세요. 이것은 이미지 에디터를 다루는 기술이 필요합니다, Adobe Photoshop 이라던지. 이 파일을'''32 bit''' '''uncompressed'''로 이름은  ''menu_photos_mapname.tga''로 저장해주세요.
# Copy and paste your "menu_photos_mapname.tga" in following directory: C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\team fortress 2\tf\materialsrc
# 당신의 "menu_photos_mapname.tga"을 아래 경로에 복사해서 붙여넣어 주세요: C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\team fortress 2\tf\materialsrc


==== Preparing VTEX ====
==== VTEX 준비하기 ====
We will create a vtf from the tga using vtex.exe. Let's take some time to set it up.
우리는 vtex.exe를 이용한 vtf를 tga로 바꾸는 법을 알아볼것입니다. 자 그러면 시작하죠.


# Go to the following directory and create a desktop shortcut of the vtex.exe: C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\sourcesdk\bin\orangebox\bin
# 아래의 경로로가서 vtex.exe의 바탕화면 바로가기를 만들어주세요:: C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\sourcesdk\bin\orangebox\bin
# Go Properties on the vtex.exe shortcut and append the following parameters to the text in the '''Target''' field:
# vtex.exe의 바로가기의 설정으로 가셔서 '''Target''' 항목에 몇가지 덧붙여 주세요:
  -game "C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\team fortress 2\tf"  -nop4
  -game "C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\team fortress 2\tf"  -nop4




==== TGA 를 VTF로 변환하기 ====


==== Converting the TGA to VTF ====
당신의 tga 파일을  vtex.exe의 바탕화면 바로가기위로 올려주세요. vtex.exe는 menu_photos_mapname.vtf를 아래 경로에 생성합니다: C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\team fortress 2\tf\materials
 
Drag your tga you created onto the vtex.exe desktop shortcut. The vtex.exe will create a menu_photos_mapname.vtf in the following directory: C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\team fortress 2\tf\materials
 


=== Creating the VMT file ===
=== VMT file 만들기 ===


Open notepad and paste the following lines of code into it.
메모장을 열어주시고 아래의 코드들을 복사하여 붙여넣기 해주세요:


  "UnlitGeneric"
  "UnlitGeneric"
Line 78: Line 78:
  }  
  }  


Replace 'mapname' in "$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_mapname" with the name of your custom map. For example, if your map is called ctf_2fort, then it should read
"$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_mapname" 줄의 'mapname' 은 당신의 맵 이름으로 대체해주세요. 예를 들여, 당신의 맵이름이 ctf_2fort라면, 이것은 "$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_ctf_2fort"으로 되어야합니다.
"$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_ctf_2fort"


Save the file as "menu_photos_mapname.vmt".
"menu_photos_mapname.vmt"로 저장해주세요.


=== Place your files in the proper directory ===
=== 당신의 파일을 적당한 경로에 배치하기 ===


Move your "menu_photos_mapname.vtf" and "menu_photos_mapname.vmt" to the following directory:
"menu_photos_mapname.vtf" "menu_photos_mapname.vmt" 을 아래 경로로 옮겨주세요:


C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\team fortress 2\tf\materials\vgui\maps
C:\Program Files\Steam\steamapps\''<계정 이름>''\team fortress 2\tf\materials\vgui\maps


If you correctly edited the Alpha Channel of your tga and did all the other steps like mentioned, your 2 map screens will be displayed on the Objective Screen on Map Start!
만약 당신이 당신의 tga 파일의 알파 채널을 위에 명시된대로 잘 따라와 주셧다면, 당신의 2개의 맵 스크린샷들을 성공적으로 맵이 시작될때 출력 될것입니다!


== Conclusion ==
== 결론 ==
It is advised to pack the files into your map using [[Bspzip|BSPZip]], [[PackBSP]], [[Pakrat]] or a similar program, otherwise, your files won't be downloaded while connecting to a server running the map, hence your briefing will not appear on other clients.
당신의 맵에 파일들을 포함시키게 하려면 {{L|Bspzip|BSPZip}}, {{L|PackBSP}}, {{L|Pakrat}}이나 비슷한 다른 프로그램들을 추천합니다, 그렇지 않다면, 당신의 파일들은 맵이 구동중일때 다운로드되지 않을것입니다, 이런 이유들로 인해서 또한 브리핑이 나오지 않을것이고요.


== See Also ==
== 다른 볼것 ==
*[[Material Creation]]
*{{L|Creating_a_Material}}
*[[Team Fortress 2 Level Creation]]
*{{L|Team Fortress 2 Level Creation|카테고리 : 팀 포트리스2 레벨디자인}}


[[Category:Team Fortress 2|Modifying]]
{{ACategory|Team Fortress 2}}

Latest revision as of 03:37, 22 August 2024

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The mission briefing, shown to players before they enter the match, is set automatically for Basic Capture the Flag and Control Point games, just by putting the right goal entities on the map. Custom ones can be done, but how? It is not possible to do so via a tool such as Hammer(en), but you can edit the localized texts in the directory where you map is in.

브리핑 파일 만들기

당신의 .bsp 파일 경로:

 "..\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\_Username_\Team Fortress 2\tf\maps\"

맵 이름.txt의 브리핑 파일을 만드세요. 또한 당신은 GCFScapeTF2 .gcf를 추출할수도 있습니다. 그리고 당신의 맵 이름으로 바꾸어주세요. 그리고 당신의 맵 경로의 모습은 이렇게 되어야 합니다:

 mapname.bsp
 mapname_danish.txt
 mapname_dutch.txt
 mapname_english.txt
 mapname_finnish.txt
 mapname_french.txt
 mapname_german.txt
 mapname_italian.txt
 mapname_japanese.txt
 mapname_korean.txt
 mapname_norwegian.txt
 mapname_polish.txt
 mapname_portuguese.txt
 mapname_russian.txt
 mapname_schinese.txt
 mapname_spanish.txt
 mapname_swedish.txt
 mapname_tchinese.txt
Note.png메모:이것은 오타가 아닙니다: 중국어에 대한 두가지 파일의 종류가 있습니다 하나는 중국어 번체이고 하나는 중국어 간체입니다.

예를 들어: 만약 당신의 맵 이름이 cp_factory 라면, 당신의 .txt 파일들의 이름은 아래와 같아야 합니다:

cp_factory_english.txt

각각마다, 당신의 맵에 브리핑이 출력될 것입니다. 브리핑이 출력되는 동안 당신은 각각의 .txt를 각 언어마다 만들지 않아도 됩니다.

사용자 정의 맵 이미지 추가하기

당신의 사용자 정의 메뉴 사진들을 당신의 맵에 사용하려면 2개의 파일들이 아래 경로에 있어야 합니다:
C:\Program Files\Steam\steamapps\<계정 이름>\team fortress 2\tf\materials\vgui\maps

2 파일들:

  • menu_photos_mapname.vtf
  • menu_photos_mapname.vmt

VTF file 만들기

TGA 이미지 만들기

  1. 당신이 당신의 맵을 보여주고 싶은 만큼 스크린샷들을 찍으세요. 512x512 사이즈에 맞는지 확인해주세요.
  2. 검은 배경의 512x512 픽셀의 TGA를 만들어주세요, 그리고 당신의 스크린샷을 복사해서 붙여넣으세요. 이미지의 알파 채널값을 조정하여서 이미지가 검은 배경으로 숨게 하세요. 이것은 이미지 에디터를 다루는 기술이 필요합니다, Adobe Photoshop 이라던지. 이 파일을32 bituncompressed로 이름은 menu_photos_mapname.tga로 저장해주세요.
  3. 당신의 "menu_photos_mapname.tga"을 아래 경로에 복사해서 붙여넣어 주세요: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf\materialsrc

VTEX 준비하기

우리는 vtex.exe를 이용한 vtf를 tga로 바꾸는 법을 알아볼것입니다. 자 그러면 시작하죠.

  1. 아래의 경로로가서 vtex.exe의 바탕화면 바로가기를 만들어주세요:: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\sourcesdk\bin\orangebox\bin
  2. vtex.exe의 바로가기의 설정으로 가셔서 Target 항목에 몇가지 덧붙여 주세요:
-game "C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf"  -nop4


TGA 를 VTF로 변환하기

당신의 tga 파일을 vtex.exe의 바탕화면 바로가기위로 올려주세요. vtex.exe는 menu_photos_mapname.vtf를 아래 경로에 생성합니다: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf\materials

VMT file 만들기

메모장을 열어주시고 아래의 코드들을 복사하여 붙여넣기 해주세요:

"UnlitGeneric"
{
 "$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_mapname"
 "$translucent" 1
 "$ignorez" 1
 "$vertexcolor" 1
} 

"$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_mapname" 줄의 'mapname' 은 당신의 맵 이름으로 대체해주세요. 예를 들여, 당신의 맵이름이 ctf_2fort라면, 이것은 "$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_ctf_2fort"으로 되어야합니다.

"menu_photos_mapname.vmt"로 저장해주세요.

당신의 파일을 적당한 경로에 배치하기

"menu_photos_mapname.vtf" 과 "menu_photos_mapname.vmt" 을 아래 경로로 옮겨주세요:

C:\Program Files\Steam\steamapps\<계정 이름>\team fortress 2\tf\materials\vgui\maps

만약 당신이 당신의 tga 파일의 알파 채널을 위에 명시된대로 잘 따라와 주셧다면, 당신의 2개의 맵 스크린샷들을 성공적으로 맵이 시작될때 출력 될것입니다!

결론

당신의 맵에 파일들을 포함시키게 하려면 BSPZip(en), PackBSP(en), Pakrat(en)이나 비슷한 다른 프로그램들을 추천합니다, 그렇지 않다면, 당신의 파일들은 맵이 구동중일때 다운로드되지 않을것입니다, 이런 이유들로 인해서 또한 브리핑이 나오지 않을것이고요.

다른 볼것