Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| No edit summary | m (Multipage removal) | ||
| (6 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar|title = Тяжёлая дверь (Portal 2)}} | ||
| {{P2 topicon}} | |||
| |title=Тяжёлая дверь (Portal 2) | |||
| }} | |||
| [[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжёлая дверь]] | [[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжёлая дверь]] | ||
| '''Тяжёлую дверь''' можно встретить в  | '''Тяжёлую дверь''' можно встретить в {{L|Behind the Scenes (Portal 2)|закулисье комплекса}} в {{L|Portal 2}}. | ||
| Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити  | Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити {{L|func_instance}} с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf. | ||
| Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити  | Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити {{L|trigger_playerteam}} и добавьте следующие выходы: | ||
| ::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
| !   || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once | !   || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
| |- | |- | ||
| | [[ | | [[File:Io11.png]] || OnEndTouchAll  || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No | ||
| |- | |- | ||
| | [[ | | [[File:Io11.png]] || OnStartTouch || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:open_door;Trigger || -- || 0.00 || No | ||
| |} | |} | ||
| Вы можете использовать другие типы триггеров (например,  | Вы можете использовать другие типы триггеров (например, {{L|logic_relay}} или кнопку) для управления открытием двери. | ||
| В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери). | В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери). | ||
| Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери. | Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери. | ||
| {{ACategory|Portal 2 Level Design}} | |||
| {{ACategory|Portal 2 Tutorials}} | |||
Latest revision as of 07:27, 12 July 2024
Тяжёлую дверь можно встретить в закулисье комплекса в Portal 2.
Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити func_instance с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.
Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити trigger_playerteam и добавьте следующие выходы:
Вы можете использовать другие типы триггеров (например, logic_relay или кнопку) для управления открытием двери.
В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).
Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.




























