Ru/Conveyor (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
 
(13 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Конвейер (Portal 2)|Conveyor (Portal 2)}}
|title=Конвейер (Portal 2)
 
|en=Conveyor (Portal 2)
}}
== Введение ==
== Введение ==
Для создания конвейера Portal 2 потребуется несколько брашевых энтитей [[func_tracktrain]], каждая со своей целью пути [[path_track]], объединённых в ряд, с включенным параметром ''Teleport TO this'' у первой энтити, чтобы путь зациклился.
Для создания конвейера Portal 2 потребуется несколько брашевых энтитей {{L|func_tracktrain}}, каждая со своей целью пути {{L|path_track}}, объединённых в ряд, с включенным параметром ''Teleport TO this'' у первой энтити, чтобы путь зациклился.


{{note:ru|Чтобы узнать, как использовать гель на конвейерной ленте, см. [[Conveyor_(Portal_2):ru#Примечания|примечание]] внизу статьи.}}
{{Note|Чтобы узнать, как использовать гель на конвейерной ленте, см. {{L|Conveyor_(Portal_2)#Примечания|примечание}} внизу статьи.}}


У каждой [[func_tracktrain]] родителем должна быть модель [[prop_dynamic]] ''props_factory/conveyor_belt_module.mdl'', которая будет следовать пути.
У каждой {{L|func_tracktrain}} родителем должна быть модель {{L|prop_dynamic}} ''props_factory/conveyor_belt_module.mdl'', которая будет следовать пути.


== Создание конвейерного пути ==
== Создание опоры конвейера ==
{{note:ru|В ходе руководства будет создан короткий конвейер из четырёх секций. Чтобы сделать конвейер длиннее, продублируйте секции, чтобы сделать короче - уменьшите их количество.}}
{{Note|В ходе руководства будет создан короткий конвейер из четырёх секций. Чтобы сделать конвейер длиннее, продублируйте секции, чтобы сделать короче - уменьшите их количество.}}
1. Создайте [[prop_static]] с моделью ''props_factory/conveyor_belt.mdl''
1. Создайте {{L|prop_static}} с моделью ''props_factory/conveyor_belt.mdl''


2. Продублируйте её и выстройте в ряд их четырёх штук. Это будет конвейерный путь:
2. Продублируйте её и выстройте в ряд их четырёх штук. Это будет конвейерная опора:


[[Image:ConveyorPortal2_1.png|400px|thumb|left]]{{clr}}
[[File:ConveyorPortal2_1.png|400px|thumb|left]]{{clr}}


== Создание конвейерной ленты ==
== Создание конвейерной ленты ==
3. Create a [[prop_dynamic]] entity with the the model name ''props_factory/conveyor_belt_module.mdl''
3. Создайте энтити {{L|prop_dynamic}} с моделью ''props_factory/conveyor_belt_module.mdl''


4. Align its origin with the origin of the prop_static base we made in step 1:
4. Выровняйте её начало по началу опоры prop_static, которую мы создали на шаге 1:


[[Image:ConveyorPortal2_2.png|400px|thumb|left|Make sure the conveyor belt is floating at least 8 units above the base]]{{clr}}
[[File:ConveyorPortal2_2.png|400px|thumb|left|Конвейерная лента должна как минимум на 8 единиц быть выше основы.]]{{clr}}


== Движение ленты ==
== Движение ленты ==
5. Create a small 20x24x16 rectangular brush and texture it with [[Tool_textures#nodraw|nodraw]]. Place it underneath the conveyor belt so it just occupies the space between the models:
5. Создайте маленький прямоугольный браш 20x24x16 с текстурой [[Tool textures#nodraw|nodraw]]. Поместите его ниже конвейерной ленты, чтобы он занимал место между моделями:


[[Image:ConveyorPortal2_3.png|400px|thumb|left]]{{clr}}
[[File:ConveyorPortal2_3.png|400px|thumb|left]]{{clr}}


6. Select the conveyor belt and the rectangular brush together, and copy-paste to duplicate and place one on each conveyor base origin.
6. Выберите конвейерную ленту вместе с брашем и скопируйте их дубликаты в начале каждой конвейерной основы.


[[Image:ConveyorPortal2_4.png|400px|thumb|left|In this tutorial, seven sections are needed.]]{{clr}}
[[File:ConveyorPortal2_4.png|400px|thumb|left|В данном руководстве потребуется семь секций.]]{{clr}}


7. To make this next process easier, hide everything except the first conveyor belt and rectangular nodraw brush (Hammer shortcuts: {{key|H}} = Hide Selected, {{key|U}} = Show All Hidden)
7. Чтобы облегчить задачу, скройте всё, кроме первой конвейерной ленты и прямоугольного nodraw-браша ({{key|H}} = скрывает выбранное, {{key|U}} = отображает всё скрытое).


8. Create a [[path_track]] entity and place it '''inside''' the nodraw box so that the two share an origin:
8. Создайте энтити {{L|path_track}} и поместите её '''внутри''' прямоугольника nodraw так, чтобы они оба начинались в одном и том же месте:
[[Image:ConveyorPortal2_5a.png|400px|thumb|left]]{{clr}}
[[File:ConveyorPortal2_5a.png|400px|thumb|left]]{{clr}}
[[Image:ConveyorPortal2_6.png|400px|thumb|left|As mentioned earlier, there are seven sections, so there should be seven of these nodraw/path sets]]{{clr}}
[[File:ConveyorPortal2_6.png|400px|thumb|left|Как упоминалось ранее, имеется семь секций, поэтому должно быть семь установок nodraw+path_track.]]{{clr}}


{{note:ru|All further steps will be performed with models hidden and focus will be directed only on these sets of nodraw and path_tracks.}}
{{Note|В ходе дальнейших действий модели будут скрыты, и внимание будет уделяться только этим установкам nodraw и path_track.}}


9. Make each nodraw box a [[func_tracktrain]] entity. Give each entity an individual name. In this tutorial, the naming convention will be conveyor_mover01 to conveyor_mover07. Each entity will have the following properties:
9. Каждый блок nodraw сделайте энтитей {{L|func_tracktrain}}. Дайте каждой энтити своё имя. В данном руководстве имена идут от conveyor_mover01 до conveyor_mover07. Каждая энтити будет иметь следующие свойства:
:Max Speed: 60
:Max Speed: 60
:Initial Speed: 60
:Initial Speed: 60
:Change Angles: Never
:Change Angles: Never


:conveyor_mover01 'First stop target' is 'conveyor_path01'
:conveyor_mover01 'First stop target' = 'conveyor_path01'
:conveyor_mover02 'First stop target' is 'conveyor_path02'
:conveyor_mover02 'First stop target' = 'conveyor_path02'
:conveyor_mover03 'First stop target' is 'conveyor_path03'
:conveyor_mover03 'First stop target' = 'conveyor_path03'


Repeat this for each func_tracktrain entity.
Повторите это для каждой энтити func_tracktrain.


10. Deselect and hide the nodraw func_tracktrain entities, leaving the path_tracks visible. Give each path_track a unique name similar to step 9 above. For this tutorial, they will be named conveyor_path01 to conveyor_path07
10. Скройте nodraw-энтити func_tracktrain и снимите выбор с них, оставьте видимыми энтити path_track. Каждой path_track дайте уникальное имя по принципу, как в шаге 9 выше. В данном руководстве назовём их conveyor_path01 - conveyor_path07.


11. For each path_track, set 'Next stop target' to the next path in the track, so conveyor_path01 has a 'next stop' setting of 'conveyor_path02' and so on. The last path should point back to the first one, so conveyor_path07 target is conveyor_path01.
11. У каждой path_track задайте 'Next stop target' на следующую path_track, то есть у conveyor_path01 параметр 'next stop' задан на 'conveyor_path02' и так далее. Последняя должна указывать на первую, то есть цель conveyor_path07 - это conveyor_path01.


[[Image:ConveyorPortal2_7.png|400px|thumb|left|This screenshot shows the linked path_tracks with orange lines between them, sharing origins with nodraw tracktrains. Each tracktrain has its own path_track, and each has a unique name.]]{{clr}}
[[File:ConveyorPortal2_7.png|400px|thumb|left|Связанные path_tracks с оранжевыми линиями между ними, начала совпадают с каждой nodraw-энтитей tracktrain. Каждая tracktrain имеет свою path_track, и обладает уникальным именем.]]{{clr}}


== Завершение ==
== Завершение ==
12. Select the first path_track (conveyor_path01) and set the flag 'Teleport to THIS path_track':
12. Выберите первую path_track (с именем conveyor_path01) и установите флаг 'Teleport to THIS path_track':
[[Image:ConveyorPortal2_8.png|400px|thumb|left|This ensures that when the trains reach the last path (conveyor_path07) they will immediately teleport straight to the beginning again.]]{{clr}}
[[File:ConveyorPortal2_8.png|400px|thumb|left|По достижении конца (conveyor_path07) путь будет немедленно телепортирован в начало.]]{{clr}}


{{note:ru|Instead of using ''teleport to THIS'', you can use a worldportal, aka [[linked_portal_door]], hidden behind a brush with solidity turned off.}}
{{Note|Вместо использования ''teleport to THIS'' вы можете использовать worldportal, также называемый {{L|linked_portal_door}}, скрытый за брашем с выключенным параметром Solidity.}}


13. Finally, parent each conveyor belt prop to the tracktrains.
13. И в конце для каждой конвейерной ленты сделайте родителем tracktrain'ы.


== Примечания ==
== Примечания ==
* Entities can be spawned at one end of the conveyor using an [[env_entity_maker]] entity to spawn a template, which is carried along the belt and destroyed with a trigger, or dropped into a pit.
* В конце конвейера можно осуществлять спаун энтитей с использованием энтити {{L|env_entity_maker}}, чтобы создавать некий шаблон, который перемещается посредством ленты и уничтожается в её конце посредством триггера или сбрасывается в яму.


* Paint '''will not''' stick to the belt using the method above. In order for this to happen, the moving belt sections should be tracktrain brushes and not models. Remove each prop_dynamic , and apply '''metal/conveyor_belt''' to the resized nodraw brushes (in place of the dynamic models)
* Гели '''не будут''' оставаться на поверхности ленты, если используются модели, как было сделано выше. Секции движущейся ленты должны быть tracktrain-брашами, а не моделями. Удалите все энтити prop_dynamic и примените текстуру '''metal/conveyor_belt''' к nodraw-брашам (вместо динамических моделей).


* func_tracktrain accepts an ''input'' of ''RemovePaint''
* func_tracktrain принимает ''вход'' ''RemovePaint''


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* Example map download: [http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=1299]
* Скачать карту-образец: [http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=1299]
[[Category:Portal 2]]
[[Category:Portal 2]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}

Latest revision as of 03:43, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Введение

Для создания конвейера Portal 2 потребуется несколько брашевых энтитей func_tracktrain(en), каждая со своей целью пути path_track(en), объединённых в ряд, с включенным параметром Teleport TO this у первой энтити, чтобы путь зациклился.

Note.pngПримечание:Чтобы узнать, как использовать гель на конвейерной ленте, см. примечание(en) внизу статьи.

У каждой func_tracktrain(en) родителем должна быть модель prop_dynamic(en) props_factory/conveyor_belt_module.mdl, которая будет следовать пути.

Создание опоры конвейера

Note.pngПримечание:В ходе руководства будет создан короткий конвейер из четырёх секций. Чтобы сделать конвейер длиннее, продублируйте секции, чтобы сделать короче - уменьшите их количество.

1. Создайте prop_static(en) с моделью props_factory/conveyor_belt.mdl

2. Продублируйте её и выстройте в ряд их четырёх штук. Это будет конвейерная опора:

ConveyorPortal2 1.png

Создание конвейерной ленты

3. Создайте энтити prop_dynamic(en) с моделью props_factory/conveyor_belt_module.mdl

4. Выровняйте её начало по началу опоры prop_static, которую мы создали на шаге 1:

Конвейерная лента должна как минимум на 8 единиц быть выше основы.

Движение ленты

5. Создайте маленький прямоугольный браш 20x24x16 с текстурой nodraw. Поместите его ниже конвейерной ленты, чтобы он занимал место между моделями:

ConveyorPortal2 3.png

6. Выберите конвейерную ленту вместе с брашем и скопируйте их дубликаты в начале каждой конвейерной основы.

В данном руководстве потребуется семь секций.

7. Чтобы облегчить задачу, скройте всё, кроме первой конвейерной ленты и прямоугольного nodraw-браша (H = скрывает выбранное, U = отображает всё скрытое).

8. Создайте энтити path_track(en) и поместите её внутри прямоугольника nodraw так, чтобы они оба начинались в одном и том же месте:

ConveyorPortal2 5a.png
Как упоминалось ранее, имеется семь секций, поэтому должно быть семь установок nodraw+path_track.
Note.pngПримечание:В ходе дальнейших действий модели будут скрыты, и внимание будет уделяться только этим установкам nodraw и path_track.

9. Каждый блок nodraw сделайте энтитей func_tracktrain(en). Дайте каждой энтити своё имя. В данном руководстве имена идут от conveyor_mover01 до conveyor_mover07. Каждая энтити будет иметь следующие свойства:

Max Speed: 60
Initial Speed: 60
Change Angles: Never
conveyor_mover01 'First stop target' = 'conveyor_path01'
conveyor_mover02 'First stop target' = 'conveyor_path02'
conveyor_mover03 'First stop target' = 'conveyor_path03'

Повторите это для каждой энтити func_tracktrain.

10. Скройте nodraw-энтити func_tracktrain и снимите выбор с них, оставьте видимыми энтити path_track. Каждой path_track дайте уникальное имя по принципу, как в шаге 9 выше. В данном руководстве назовём их conveyor_path01 - conveyor_path07.

11. У каждой path_track задайте 'Next stop target' на следующую path_track, то есть у conveyor_path01 параметр 'next stop' задан на 'conveyor_path02' и так далее. Последняя должна указывать на первую, то есть цель conveyor_path07 - это conveyor_path01.

Связанные path_tracks с оранжевыми линиями между ними, начала совпадают с каждой nodraw-энтитей tracktrain. Каждая tracktrain имеет свою path_track, и обладает уникальным именем.

Завершение

12. Выберите первую path_track (с именем conveyor_path01) и установите флаг 'Teleport to THIS path_track':

По достижении конца (conveyor_path07) путь будет немедленно телепортирован в начало.
Note.pngПримечание:Вместо использования teleport to THIS вы можете использовать worldportal, также называемый linked_portal_door(en), скрытый за брашем с выключенным параметром Solidity.

13. И в конце для каждой конвейерной ленты сделайте родителем tracktrain'ы.

Примечания

  • В конце конвейера можно осуществлять спаун энтитей с использованием энтити env_entity_maker(en), чтобы создавать некий шаблон, который перемещается посредством ленты и уничтожается в её конце посредством триггера или сбрасывается в яму.
  • Гели не будут оставаться на поверхности ленты, если используются модели, как было сделано выше. Секции движущейся ленты должны быть tracktrain-брашами, а не моделями. Удалите все энтити prop_dynamic и примените текстуру metal/conveyor_belt к nodraw-брашам (вместо динамических моделей).
  • func_tracktrain принимает вход RemovePaint

Ссылки

  • Скачать карту-образец: [1]