Zh/Developer console: Difference between revisions

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'''控制台''' 是一个用来配置和修改游戏的[[Wikipedia:Command-line interface|命令行界面]]工具. 事实上任何东西都可以通过控制台来修改, 并且有许多都是 有必要的''.
'''控制台''' 是一个用来配置和修改游戏的[[Wikipedia:Command-line interface|命令行界面]]工具. 事实上任何东西都可以通过控制台来修改, 并且有许多都是 有必要的''.
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== 启用控制台 ==
== 启用控制台 ==


控制台在默认情况下是无法启动的.激活它,需要开启游戏并在 ''设置 > 键盘 > 高级选项''. 这将会出现两个选项, 其中一个就是 "启用控制台". 一旦激活, 就可以通过 {{key|Tab}}上面的那个键, 也就是人民群众喜闻乐见的 "标题." {{key|~}}
控制台在默认情况下是无法启动的.激活它,需要开启游戏并在 ''设置 > 键盘 > 高级选项''. 这将会出现两个选项, 其中一个就是 "启用控制台". 一旦激活, 就可以通过 {{key|Tab}}上面的那个键, 也就是人民群众喜闻乐见的 "反单引号." {{key|`}}


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* 使用空格键来分隔多个值. 如果一个值包含了字符, 请用双引号来区分这些字符. (例如<code>say "Hello everyone on the server"</code>.)
* 使用空格键来分隔多个值. 如果一个值包含了字符, 请用双引号来区分这些字符. (例如<code>say "Hello everyone on the server"</code>.)
* 控制台有时会自动识别出你将要输入的命令(在输入框的下方弹出你将可能输入的指令). 通过{{key|Up}}/{{key|Down}}键来翻阅这些指令并通过 {{key|Tab}}来选择这些指令.
* 控制台有时会自动识别出你将要输入的命令(在输入框的下方弹出你将可能输入的指令). 通过{{key|Up}}/{{key|Down}}键来翻阅这些指令并通过 {{key|Tab}}来选择这些指令.
* 只有"archived" 这个指令会在游戏结束后进行. 使用[[autoexec:zh-cn]]如果你想要在游戏开始自动运行一些指令.
* 只有"archived" 这个指令会在游戏结束后进行. 使用{{L|autoexec}}如果你想要在游戏开始自动运行一些指令.
* 一些命令是服务器指令, 一些是客户端命令.在多人游戏中,你只能使用客户端命令.
* 一些命令是服务器指令, 一些是客户端命令.在多人游戏中,你只能使用客户端命令.
* 有许多命令都带有前缀.其中最常见的就是<code>cl</code> ("客户端命令")和<code>sv</code> ("服务器命令").
* 有许多命令都带有前缀.其中最常见的就是<code>cl</code> ("客户端命令")和<code>sv</code> ("服务器命令").在服务器上你有权限执行客户端命令(如果你不是服主),但你没有权利执行服务器命令,在服务器上只有服主能够执行服务器命令


== 实用指令 ==
== 实用指令 ==
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; <code>help <指令名></code>
; <code>help <指令名></code>
: 简单的对所输入的指令名的功能进行介绍.
: 简单的对所输入的指令名的功能进行介绍.
;<code>sv_cheats <[[bool]]></code>
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:有许多特殊变量指令将会影响游戏性, 在多人游戏中这些指令将被视为作弊行为. 提交<code>sv_cheats 1</code>指令用来接触这些指令的限制. {{note|使用这个指令的服务器即使受到[[Valve Anti-Cheat|VAC]]的保护也不会因作弊指令而被ban.}}
:有许多特殊变量指令将会影响游戏性, 在多人游戏中这些指令将被视为作弊行为. 提交<code>sv_cheats 1</code>指令用来接触这些指令的限制. {{note|使用这个指令的服务器即使受到{{L|Valve Anti-Cheat|VAC}}的保护也不会因作弊指令而被ban.}}
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;<code>developer <0-2></code>
:开发者模式将会提供更多的控制台命令,允许作弊和让控制台自动启动, 并且使得指令变得更加的有用和不受限制. 如果是使用<code>2</code>模式,最后出书的几行将会显示在屏幕上.
:开发者模式将会提供更多的控制台命令,允许作弊和让控制台自动启动, 并且使得指令变得更加的有用和不受限制. 如果是使用<code>2</code>模式,最后输出的几行将会显示在屏幕上.
;<code>con_log <文件名></code>
;<code>con_log <文件名></code>
;<code>condump</code>
;<code>condump</code>
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:Generic clientside
:Generic clientside
;<code>demo_</code>
;<code>demo_</code>
:[[Demo]] recording and playback
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;<code>r_</code>
;<code>r_</code>
:Generic rendering configuration
:Generic rendering configuration
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;<code>mat_</code>
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;<code>hud_</code>
;<code>hud_</code>
:In-game user interface
:In-game user interface
;<code>net_</code>
;<code>net_</code>
:[[:Category:Networking|Networking]] configuration (a few are serverside)
:{{LCategory|Networking}} configuration (a few are serverside)


=== Serverside ===
=== Serverside ===
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== 查看更多 ==
== 查看更多 ==
 
* {{L|Developer Console Control}} - for programmers
* [[Developer Console Control]] - for programmers
* {{L|Console Command List}} - partial list of console commands and variables
* [[Console Command List]] - partial list of console commands and variables
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[[Category:Modding]]

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Console output for Episode Two

控制台 是一个用来配置和修改游戏的命令行界面工具. 事实上任何东西都可以通过控制台来修改, 并且有许多都是 有必要的.

启用控制台

控制台在默认情况下是无法启动的.激活它,需要开启游戏并在 设置 > 键盘 > 高级选项. 这将会出现两个选项, 其中一个就是 "启用控制台". 一旦激活, 就可以通过 Tab 上面的那个键, 也就是人民群众喜闻乐见的 "反单引号." `

Note.png注意:如果你的键盘上没有这个按键. 在游戏开始时,使用 -console启动游戏,然后输入bind 按键 toggleconsole (以代替原本的按键开启控制台).

提交

底部灰色的输入框是用来输入命令的. 它支持两种输入格式: 命令和变量. 命令是一种的代码, 但是特殊变量指令 ("cvars") 需要赋值才能被控制台接受. 当你设置一个特殊变量指令时你应该这样做 :

mat_wireframe 1

当你输入结束时,敲击Return或者 Enter来提交. 之后你将会在控制台窗口的最前端看到控制台返回你的信息 ].

一些小提示:

  • 使用空格键来分隔多个值. 如果一个值包含了字符, 请用双引号来区分这些字符. (例如say "Hello everyone on the server".)
  • 控制台有时会自动识别出你将要输入的命令(在输入框的下方弹出你将可能输入的指令). 通过/键来翻阅这些指令并通过 Tab 来选择这些指令.
  • 只有"archived" 这个指令会在游戏结束后进行. 使用autoexec(en)如果你想要在游戏开始自动运行一些指令.
  • 一些命令是服务器指令, 一些是客户端命令.在多人游戏中,你只能使用客户端命令.
  • 有许多命令都带有前缀.其中最常见的就是cl ("客户端命令")和sv ("服务器命令").在服务器上你有权限执行客户端命令(如果你不是服主),但你没有权利执行服务器命令,在服务器上只有服主能够执行服务器命令

实用指令

find <关键字>
这个经常使用到的指令find是用来搜索带关键字的指令的.十分有用
find_ent <关键字>
和find命令一样,只不过这个是用来搜索带有关键字的地图.
help <指令名>
简单的对所输入的指令名的功能进行介绍.
sv_cheats <bool(en)>
有许多特殊变量指令将会影响游戏性, 在多人游戏中这些指令将被视为作弊行为. 提交sv_cheats 1指令用来接触这些指令的限制.
Note.png注意:使用这个指令的服务器即使受到VAC(en)的保护也不会因作弊指令而被ban.
developer <0-2>
开发者模式将会提供更多的控制台命令,允许作弊和让控制台自动启动, 并且使得指令变得更加的有用和不受限制. 如果是使用2模式,最后输出的几行将会显示在屏幕上.
con_log <文件名>
condump
如果你想把控制台显示的内容保存成一个文件以便于以后使用,那么请使用这个命令吧. con_log是用来读取由condump保存的命令文件
Tip.png提示:控制台只能显示不超过241条的文件.也可以使用con_log来保存然后再继续操作.
Note.png注意:这个命令在不同的source版本表现的也不同,在半条命2中,这两个命令无法被识别!在CS:GO中con_log这个命令正确写法是con_logfile<文件名>

(中文译者注)


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