De/UTIL Remove: Difference between revisions
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== See | ==See also== | ||
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* | * {{L|UTIL_EnableRemoveImmediate}} | ||
* | * {{L|UTIL_DisableRemoveImmediate}} | ||
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{{ACategory|UTIL}} |
Latest revision as of 03:18, 22 August 2024
UTIL_Remove ist ein UTIL , welches im Quellcode zum Entfernen von Objekten zur Verfügung steht. UTIL_Remove markiert ein Objekt zur Löschung im nächsten Ausführungsschritt, anstatt die Löschung sofort durchzuführen. Objekte im aktuellen Schritt zu löschen kann null-Pointer zur Folge haben, welche das Spiel abstürzen lassen, weshalb UTIL_Remove zur Vermeidung enthalten ist.
Usage
void UTIL_Remove( IServerNetworkable *oldObj )
Examples
UTIL_Remove( this );
CBaseFire *pEffect = m_hEffect;
if ( pEffect != NULL )
{
UTIL_Remove( pEffect );
m_hEffect = NULL;
}