UTIL_Remove
< Pt-br
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		UTIL_Remove é um UTIL que temos no source code para remover objetos. UTIL_Remove marca um objeto para ser deletado no próximo frame e não no atual!. Removendo objetos no frame atual pode causar null pointers ,que podem travar o jogo, então o UTIL_remove é incluído para prevenir isso!
Como é usado
void UTIL_Remove( IServerNetworkable *oldObj );
Exemplo
UTIL_Remove( this );
CBaseFire *pEffect = m_hEffect;
if ( pEffect != NULL )
{
	UTIL_Remove( pEffect );
        m_hEffect = NULL;
}