Ru/Create(): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (Using L template for links) |
||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|Create()|title=Функция Create()}} | ||
| | '''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и {{L|Spawn()|возрождает}} новую {{L|Entity|сущность}}. Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете. | ||
| | |||
Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность. | |||
}} | |||
'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и | |||
== Аргументы == | == Аргументы == | ||
<source lang="cpp"> | |||
const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx") | |||
const Vector& vecOrigin // Начальное положение сущности | |||
const QAngle& vecAngles // Начальная ориентация сущности (углы наклона) | |||
CBaseEntity* pOwner // Владелец сущности. Вставьте NULL, если у неё нет владельца | |||
</source> | |||
[[Category:Functions]][[Category:Russian]] | |||
[[Category:Functions]] | |||
[[Category:Russian]] |
Latest revision as of 07:20, 11 July 2024
CBaseEntity::Create()
создаёт и возрождает новую сущность . Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете.
Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.
Аргументы
const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx")
const Vector& vecOrigin // Начальное положение сущности
const QAngle& vecAngles // Начальная ориентация сущности (углы наклона)
CBaseEntity* pOwner // Владелец сущности. Вставьте NULL, если у неё нет владельца