Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Updated title) |
m (Multipage removal) |
||
(8 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Тяжёлая дверь (Portal 2)}} | ||
{{P2 topicon}} | |||
|title= | |||
}} | |||
[[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжёлая дверь]] | |||
'''Тяжёлую дверь''' можно встретить в {{L|Behind the Scenes (Portal 2)|закулисье комплекса}} в {{L|Portal 2}}. | |||
Чтобы | Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити {{L|func_instance}} с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf. | ||
Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити {{L|trigger_playerteam}} и добавьте следующие выходы: | |||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
! || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnEndTouchAll || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnStartTouch || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:open_door;Trigger || -- || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Вы можете использовать другие типы триггеров( | Вы можете использовать другие типы триггеров (например, {{L|logic_relay}} или кнопку) для управления открытием двери. | ||
В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери). | |||
Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери. | |||
{{ACategory|Portal 2 Level Design}} | |||
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}} | |||
Latest revision as of 07:27, 12 July 2024
Тяжёлую дверь можно встретить в закулисье комплекса в Portal 2 .
Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити func_instance с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.
Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити trigger_playerteam и добавьте следующие выходы:
Вы можете использовать другие типы триггеров (например, logic_relay или кнопку) для управления открытием двери.
В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).
Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.