This article relates to the game "Portal 2". Click here for more information.

Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(9 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title = Тяжёлая дверь (Portal 2)}}
|en=Heavy Door (Portal 2)
{{P2 topicon}}
}}
{{DISPLAYTITLE:Тяжелая дверь (Portal 2)}}
[[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжелая дверь]]


Тяжелую дверь можно найти в [[Behind the Scenes (Portal 2)|закулисье комплекса]] в [[Portal 2]]
[[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжёлая дверь]]


Чтобы добавить дверь простейшим способом нужно установить [[func_instance]] с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.
'''Тяжёлую дверь''' можно встретить в {{L|Behind the Scenes (Portal 2)|закулисье комплекса}} в {{L|Portal 2}}.


Чтобы создать простую дверь, которая бы открывалась при приближении нужно создать браш, конвертируйте его в [[trigger_playerteam]] и добавьте следующий output'ы:
Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити {{L|func_instance}} с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.


Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити {{L|trigger_playerteam}} и добавьте следующие выходы:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnEndTouchAll  || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnEndTouchAll  || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:open_door;Trigger || -- || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnStartTouch || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:open_door;Trigger || -- || 0.00 || No
|}
|}


Вы можете использовать другие типы триггеров(как например [[logic_relay]] или кнопку) для контролирования открытия двери.
Вы можете использовать другие типы триггеров (например, {{L|logic_relay}} или кнопку) для управления открытием двери.


Используйте выпадающий список, чтобы изучить остальные параметры: например быстрое открытее или закрытие двери, а так же сломанная дверь.
В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).


Простейший способ сделать дверь односторонней это поставить триггер только с одной стороны двери.
Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.
 
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}}
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]

Latest revision as of 07:27, 12 July 2024

English (en)Español (es)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)

Тяжёлая дверь

Тяжёлую дверь можно встретить в закулисье комплекса(en) в Portal 2(en).

Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити func_instance(en) с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.

Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити trigger_playerteam(en) и добавьте следующие выходы:

Output Entity Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnEndTouchAll НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:close_door;Trigger -- 0.00 No
Io11.png OnStartTouch НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:open_door;Trigger -- 0.00 No

Вы можете использовать другие типы триггеров (например, logic_relay(en) или кнопку) для управления открытием двери.

В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).

Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.