De/Hammer Entity Tool: Difference between revisions

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Dieses Tool erlaubt dir, Punkt-basierte [[entities|Objekte (Entities)]] in einer Map zu plazieren. Punkt-basierte Objekte sind solche Objekte, die nur an einem Punkt existieren und sind nicht auf einen Brush für ihre Auswirkung angewiesen.
Dieses Tool erlaubt dir, Punkt-basierte {{L|entities|Objekte (Entities)}} in einer Map zu plazieren. Punkt-basierte Objekte sind solche Objekte, die nur an einem Punkt existieren und sind nicht auf einen Brush für ihre Auswirkung angewiesen.


Wurde das '''Entity Tool''' ausgewählt, enthält die [[Hammer New Objects Toolbar|New Object]] Toolbar eine Objektliste, aus der du wählen kannst. Wähle ein Objekt aus der Liste aus, klicke in eine der 2D-Ansichten und drücke Enter, um das Objekt zu plazieren. Auf ein Brush Objekt in der 3D-Ansicht zu klicken, wird sofort das Abjekt an der Stelle des Klicks auf der Brushüberfläche plazieren.
Wurde das '''Entity Tool''' ausgewählt, enthält die {{L|Hammer New Objects Toolbar|New Object}} Toolbar eine Objektliste, aus der du wählen kannst. Wähle ein Objekt aus der Liste aus, klicke in eine der 2D-Ansichten und drücke Enter, um das Objekt zu plazieren. Auf ein Brush Objekt in der 3D-Ansicht zu klicken, wird sofort das Abjekt an der Stelle des Klicks auf der Brushüberfläche plazieren.


Wenn [[Hammer Map Menu|Snap To Grid]] aktiviert ist, werden neue Objekte, die über die 2D-Ansicht plaziert werden, am Raster ausgerichtet.
Wenn {{L|Hammer Map Menu|Snap To Grid}} aktiviert ist, werden neue Objekte, die über die 2D-Ansicht plaziert werden, am Raster ausgerichtet.


{{note|Um Brush-basierte Objekte zu ([[func_door]] beispielsweise), musst du als erstes ein Brush mit dem [[Hammer Block Tool|Block Tool]] erzeugen. Schau dir '''Tie to Entity''', unter dem [[Hammer Tools Menu|Tools Menu]], für mehr Informationen über Brush-basierte Objekterzeugungen an}}
{{note|Um Brush-basierte Objekte zu ({{L|func_door}} beispielsweise), musst du als erstes ein Brush mit dem {{L|Hammer Block Tool|Block Tool}} erzeugen. Schau dir '''Tie to Entity''', unter dem {{L|Hammer Tools Menu|Tools Menu}}, für mehr Informationen über Brush-basierte Objekterzeugungen an}}


== Prefabs ==
== Prefabs ==
Das '''Entity Tool''' kann auch zum Plazieren von [[prefab]] Objekten verwendet werden, wenn eine Prefab-Bibliothek als Kategorie in der [[Hammer New Objects Toolbar|New Object]] Toolbar ausgewählt ist.
Das '''Entity Tool''' kann auch zum Plazieren von {{L|prefab}} Objekten verwendet werden, wenn eine Prefab-Bibliothek als Kategorie in der {{L|Hammer New Objects Toolbar|New Object}} Toolbar ausgewählt ist.


== See also ==
== See also ==
* [[Entity Creation|Objekterzeugung]] -- Informationen über das Erzeugen von Punkt- und soliden Objekttypen.
* {{L|Entity creation|Objekterzeugung}} -- Informationen über das Erzeugen von Punkt- und soliden Objekttypen.

Latest revision as of 03:13, 22 August 2024

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float

Dieses Tool erlaubt dir, Punkt-basierte Objekte (Entities)(en) in einer Map zu plazieren. Punkt-basierte Objekte sind solche Objekte, die nur an einem Punkt existieren und sind nicht auf einen Brush für ihre Auswirkung angewiesen.

Wurde das Entity Tool ausgewählt, enthält die New Object(en) Toolbar eine Objektliste, aus der du wählen kannst. Wähle ein Objekt aus der Liste aus, klicke in eine der 2D-Ansichten und drücke Enter, um das Objekt zu plazieren. Auf ein Brush Objekt in der 3D-Ansicht zu klicken, wird sofort das Abjekt an der Stelle des Klicks auf der Brushüberfläche plazieren.

Wenn Snap To Grid(en) aktiviert ist, werden neue Objekte, die über die 2D-Ansicht plaziert werden, am Raster ausgerichtet.

Note.pngBemerkung:Um Brush-basierte Objekte zu (func_door(en) beispielsweise), musst du als erstes ein Brush mit dem Block Tool(en) erzeugen. Schau dir Tie to Entity, unter dem Tools Menu(en), für mehr Informationen über Brush-basierte Objekterzeugungen an

Prefabs

Das Entity Tool kann auch zum Plazieren von prefab(en) Objekten verwendet werden, wenn eine Prefab-Bibliothek als Kategorie in der New Object(en) Toolbar ausgewählt ist.

See also

  • Objekterzeugung(en) -- Informationen über das Erzeugen von Punkt- und soliden Objekttypen.