Ru/Portal Design And Detail: Difference between revisions
(→Шаг 2) |
m (obsolete language category) |
||
(17 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Portal Design And Detail}} | |||
{{Back | :Category:Portal level design/ru|Создание уровней Portal}} | |||
== Введение == | == Введение == | ||
Самое главное на карте это архитектура и детализация. Это особенно важно при создании карты для Портала. Карта для этой игры должна иметь приятный вид и дизайн, чтобы быть привлекательной. | Самое главное на карте это архитектура и детализация. Это особенно важно при создании карты для Портала. Карта для этой игры должна иметь приятный вид и дизайн, чтобы быть привлекательной. | ||
=== Шаг 1 === | === Шаг 1 === | ||
[[ | [[File:tuta.jpg|right|thumb|Шаг 1]] | ||
Первый шаг в создании карты - это создание простой комнаты с грубым макетом и дизайном, которую Вы будете совершенствовать. Как правило такой макет использует Dev текстуры и создаётся за 4-5 минут. На данном этапе Вы должны решить какие области будут использоваться, а какие нет.{{clr}} | Первый шаг в создании карты - это создание простой комнаты с грубым макетом и дизайном, которую Вы будете совершенствовать. Как правило такой макет использует Dev текстуры и создаётся за 4-5 минут. На данном этапе Вы должны решить какие области будут использоваться, а какие нет.{{clr}} | ||
=== Шаг 2 === | === Шаг 2 === | ||
[[ | [[File:tutb.jpg|right|thumb|Шаг 2]] | ||
Теперь рассмотрим подробнее районы размещения порталов. Мы уменьшили пол сделав его платформой и добавили некоторые текстуры.{{clr}} | Теперь рассмотрим подробнее районы размещения порталов. Мы уменьшили пол сделав его платформой и добавили некоторые текстуры.{{clr}} | ||
=== Шаг 3 === | === Шаг 3 === | ||
[[ | [[File:tutc.jpg|right|thumb|Шаг 3]] | ||
Теперь определим области где нельзя создавать порталы и используем для этого металлические стандартные текстуры. Тщательно проверьте эту область, чтобы не возникало ошибок.{{clr}} | Теперь определим области где нельзя создавать порталы и используем для этого металлические стандартные текстуры. Тщательно проверьте эту область, чтобы не возникало ошибок.{{clr}} | ||
=== Шаг 4 === | === Шаг 4 === | ||
[[ | [[File:tutd.jpg|right|thumb|Шаг 4]] | ||
Теперь добавьте двери, ловушки, кнопки, а также прочие триггеры для данного района. Также очень тщательно проверьте работаспособность этой области иначе позже будет трудно выявить ошибку.{{clr}} | Теперь добавьте двери, ловушки, кнопки, а также прочие триггеры для данного района. Также очень тщательно проверьте работаспособность этой области иначе позже будет трудно выявить ошибку.{{clr}} | ||
=== Шаг 5 === | === Шаг 5 === | ||
[[ | [[File:Tute2.png|right|thumb|Шаг 5]] | ||
Теперь добавьте платформу для создания порталов на метал. поверхности. См. | Теперь добавьте платформу для создания порталов на метал. поверхности. См. {{L|Detailing metal walls|Детализация металлических стен в Portal | ||
}} для подробной информации.{{clr}} | |||
=== Шаг 6 === | === Шаг 6 === | ||
[[ | [[File:tutf.jpg|right|thumb|Шаг 6]] | ||
Теперь закончите данную секцию по своему желанию.{{clr}} | Теперь закончите данную секцию по своему желанию.{{clr}} | ||
=== Шаг 7 === | === Шаг 7 === | ||
[[ | [[File:tutg.jpg|right|thumb|Шаг 7]] | ||
Добавьте света, но неравномерно для создания большей привлекательности. Используйте текстуры наподобие white001. Как правило лучше не использовать отверстия больше 64 * 64 на стене, т.к. игрок может попасть внутрь него.{{clr}} | Добавьте света, но неравномерно для создания большей привлекательности. Используйте текстуры наподобие white001. Как правило лучше не использовать отверстия больше 64 * 64 на стене, т.к. игрок может попасть внутрь него.{{clr}} | ||
=== Шаг 8 === | === Шаг 8 === | ||
[[ | [[File:tuth.jpg|right|thumb|Шаг 8]] | ||
Полюбуйтесь на свою работу, проверьте карту на ошибки, устраните некоторые баги. Добавьте разнообразие в текстуры и всё будет готово.{{clr}} | |||
{{ACategory|Portal}} | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Tutorials}} |
Latest revision as of 03:57, 22 August 2024
Введение
Самое главное на карте это архитектура и детализация. Это особенно важно при создании карты для Портала. Карта для этой игры должна иметь приятный вид и дизайн, чтобы быть привлекательной.
Шаг 1
Первый шаг в создании карты - это создание простой комнаты с грубым макетом и дизайном, которую Вы будете совершенствовать. Как правило такой макет использует Dev текстуры и создаётся за 4-5 минут. На данном этапе Вы должны решить какие области будут использоваться, а какие нет.
Шаг 2
Теперь рассмотрим подробнее районы размещения порталов. Мы уменьшили пол сделав его платформой и добавили некоторые текстуры.
Шаг 3
Теперь определим области где нельзя создавать порталы и используем для этого металлические стандартные текстуры. Тщательно проверьте эту область, чтобы не возникало ошибок.
Шаг 4
Теперь добавьте двери, ловушки, кнопки, а также прочие триггеры для данного района. Также очень тщательно проверьте работаспособность этой области иначе позже будет трудно выявить ошибку.
Шаг 5
Теперь добавьте платформу для создания порталов на метал. поверхности. См. Детализация металлических стен в Portal для подробной информации.
Шаг 6
Теперь закончите данную секцию по своему желанию.
Шаг 7
Добавьте света, но неравномерно для создания большей привлекательности. Используйте текстуры наподобие white001. Как правило лучше не использовать отверстия больше 64 * 64 на стене, т.к. игрок может попасть внутрь него.
Шаг 8
Полюбуйтесь на свою работу, проверьте карту на ошибки, устраните некоторые баги. Добавьте разнообразие в текстуры и всё будет готово.