Ru/L4D2 Level Design/Instructor Hints: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar}}
| en=L4D2 Level Design/Instructor Hints}}


Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей карте с помощью освещения и левел-дизайна, вы поймете, как полезны подсказки на экране. Это особенно полезно, если требуются какие-либо действия от игрока либо будет внутриигровое событие, о котором вы хотите заранее сообщить игрокам. Left 4 Dead 2 позволяет вам создать свои собственные внутриигровые подсказки.
Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей карте с помощью освещения и левел-дизайна, вы поймете, как полезны подсказки на экране. Это особенно полезно, если требуются какие-либо действия от игрока либо будет внутриигровое событие, о котором вы хотите заранее сообщить игрокам. Left 4 Dead 2 позволяет вам создать свои собственные внутриигровые подсказки.
Line 6: Line 5:
== Создание пользовательской подсказки ==
== Создание пользовательской подсказки ==


[[Image:L4D2_hint_1.png|thumb|200px|right|Две необходимые энтити.]]
[[File:L4D2_hint_1.png|thumb|200px|right|Две необходимые энтити.]]


Во первых, создайте новую [[Entity_Creation|энтити]] <code>[[env_instructor_hint]]</code>. Она позволяет вам контроллировать и изменять параметры подсказки.  
Во первых, создайте новую {{L|Entity creation|энтити}} <code>{{L|env_instructor_hint}}</code>. Она позволяет вам контроллировать и изменять параметры подсказки.  


Кроме того, подсказке необходимо положение в пространстве вашей карты для появления и контроля видимости. Это можно сделать при помощи энтити клиентской стороны. Самый простой путь для обозначения места подсказки - это использование энтити <code>[[info_target]]</code> с отмеченным флагом '''"transmit to client" (respect PVS)'''. Это можно сделать, перейдя на вкладку '''Flags''' окна настроек энтити info_target. Когда вы укажете <code>info_target</code> как '''Target Entity''' энтити <code>env_instructor_hint</code>, вы увидите подсказку в игре.
Кроме того, подсказке необходимо положение в пространстве вашей карты для появления и контроля видимости. Это можно сделать при помощи энтити клиентской стороны. Самый простой путь для обозначения места подсказки - это использование энтити <code>{{L|info_target}}</code> с отмеченным флагом '''"transmit to client" (respect PVS)'''. Это можно сделать, перейдя на вкладку '''Flags''' окна настроек энтити info_target. Когда вы укажете <code>info_target</code> как '''Target Entity''' энтити <code>env_instructor_hint</code>, вы увидите подсказку в игре.


Текст, который вы указали, должен появиться в игре.{{clr}}
Текст, который вы указали, должен появиться в игре.{{clr}}


{{NavBar|:L4D2 Level Design/Wandering Witch |L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Add-on Notes|Add-on Notes}}
{{NavBar|L4D2 Level Design/Wandering Witch|L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Add-on Notes|Add-on Notes}}


[[Category:Left 4 Dead 2]]
{{ACategory|Left 4 Dead 2}}

Latest revision as of 06:29, 13 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей карте с помощью освещения и левел-дизайна, вы поймете, как полезны подсказки на экране. Это особенно полезно, если требуются какие-либо действия от игрока либо будет внутриигровое событие, о котором вы хотите заранее сообщить игрокам. Left 4 Dead 2 позволяет вам создать свои собственные внутриигровые подсказки.

Создание пользовательской подсказки

Две необходимые энтити.

Во первых, создайте новую энтити(en) env_instructor_hint(en). Она позволяет вам контроллировать и изменять параметры подсказки.

Кроме того, подсказке необходимо положение в пространстве вашей карты для появления и контроля видимости. Это можно сделать при помощи энтити клиентской стороны. Самый простой путь для обозначения места подсказки - это использование энтити info_target(en) с отмеченным флагом "transmit to client" (respect PVS). Это можно сделать, перейдя на вкладку Flags окна настроек энтити info_target. Когда вы укажете info_target как Target Entity энтити env_instructor_hint, вы увидите подсказку в игре.

Текст, который вы указали, должен появиться в игре.