Ru/L4D2 Level Design/Instructor Hints: Difference between revisions
(Created page with '{{otherlang2 | en=L4D2 Level Design/Instructor Hints}} Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей ка…') |
No edit summary |
||
(10 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей карте с помощью освещения и левел-дизайна, вы поймете, как полезны подсказки на экране. Это особенно полезно, если требуются какие-либо действия от игрока | Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей карте с помощью освещения и левел-дизайна, вы поймете, как полезны подсказки на экране. Это особенно полезно, если требуются какие-либо действия от игрока либо будет внутриигровое событие, о котором вы хотите заранее сообщить игрокам. Left 4 Dead 2 позволяет вам создать свои собственные внутриигровые подсказки. | ||
== Создание пользовательской подсказки == | == Создание пользовательской подсказки == | ||
[[ | [[File:L4D2_hint_1.png|thumb|200px|right|Две необходимые энтити.]] | ||
Во первых, создайте новую | Во первых, создайте новую {{L|Entity creation|энтити}} <code>{{L|env_instructor_hint}}</code>. Она позволяет вам контроллировать и изменять параметры подсказки. | ||
Кроме того, подсказке необходимо положение в пространстве вашей карты для появления и контроля видимости. Это можно сделать при помощи энтити клиентской стороны. Самый простой путь для обозначения места подсказки - это использование энтити <code> | Кроме того, подсказке необходимо положение в пространстве вашей карты для появления и контроля видимости. Это можно сделать при помощи энтити клиентской стороны. Самый простой путь для обозначения места подсказки - это использование энтити <code>{{L|info_target}}</code> с отмеченным флагом '''"transmit to client" (respect PVS)'''. Это можно сделать, перейдя на вкладку '''Flags''' окна настроек энтити info_target. Когда вы укажете <code>info_target</code> как '''Target Entity''' энтити <code>env_instructor_hint</code>, вы увидите подсказку в игре. | ||
Текст, который вы указали, должен появиться в игре.{{clr}} | Текст, который вы указали, должен появиться в игре.{{clr}} | ||
{{NavBar| | {{NavBar|L4D2 Level Design/Wandering Witch|L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Add-on Notes|Add-on Notes}} | ||
{{ACategory|Left 4 Dead 2}} |
Latest revision as of 06:29, 13 July 2024
Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей карте с помощью освещения и левел-дизайна, вы поймете, как полезны подсказки на экране. Это особенно полезно, если требуются какие-либо действия от игрока либо будет внутриигровое событие, о котором вы хотите заранее сообщить игрокам. Left 4 Dead 2 позволяет вам создать свои собственные внутриигровые подсказки.
Создание пользовательской подсказки
Во первых, создайте новую энтити env_instructor_hint
. Она позволяет вам контроллировать и изменять параметры подсказки.
Кроме того, подсказке необходимо положение в пространстве вашей карты для появления и контроля видимости. Это можно сделать при помощи энтити клиентской стороны. Самый простой путь для обозначения места подсказки - это использование энтити info_target
с отмеченным флагом "transmit to client" (respect PVS). Это можно сделать, перейдя на вкладку Flags окна настроек энтити info_target. Когда вы укажете info_target
как Target Entity энтити env_instructor_hint
, вы увидите подсказку в игре.
Текст, который вы указали, должен появиться в игре.