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{{LanguageBar|title = Les vues, s'orienter}}
{{first room menu:fr}}
{{first room menu:fr}}
Pour avoir un bonne aperçu de votre travail, vous aurez besoin de savoir contrôler les vues et la camera 3D.
Savoir déplacer la caméra dans l'éditeur de niveaux est vital si vous souhaitez voir ce que vous êtes en train de faire. '''Hammer''' vous permet de, vous déplacez dans votre espace de travail manuellement en utilisant le clavier et la souris, et de basculer entre différentes caméras placées en différents endroits dans votre carte.
 
Cela peut-être fait via le clavier, la souris ou en définissant des cameras.
 
==Navigation au Clavier/Souris==
La navigation au clavier/souris vous permet de naviguer aisément dans votre carte quand votre vue pointe la Vue 3D.
Il n'y à pas de collision possible entre votre camera et les objet, vous pouvez ainsi passez au travers de tout.
 
Il y'à de nombreuse possibilité et raccouris pour gérer son orientation, les plus simples sont :
* De vous déplacer, en utilisant W, A, S, and D keys (ou si vous êtes sur XP ou Vista, faite ALT+SHIFT afin de passer en qwerty et utilisez vos touches Z, Q, S, D).
Cela à pour effet de vous déplacer respectivement : en avant, à gauche, en arrière, à droite.
* Pour changer votre ligne de mire, utiliser les flèche du clavier.
 
 
To move and look using the mouse:
* Appuez sur la touche Z (si vous faite alt+shiwt la touche est W) pour entrer en mode "Vue Souris". Cela alterne le contrôle de la vue entre Calvier et Souris. Pressez à nouveau Z (ou W si alt+shift) afin de revenir au contrôle clavier.
* Si votre curseur de souris pointe la vue 3D, maintenir le clic gauche puis déplacer la souris permet de regarder autour de vous, le clic droit maintenue avant de déplacer votre souris, permet de vous déplacez en haut, à gauche, à droite et en bas.
* Pour zoomer ou dézoomer (avant/arrière) vous pouvez utiliser la molette de la souris
 
Si vous n'avez pas encore créer de bloc, vous pouvez utiliser le symbole de l'origine de la map (les 3 lignes concentriques rouge, vert et bleu) pour tester les différents déplacement.
 
==Créer une camera==
[[Image:hammer_camera.jpg |thumb|left|100px| Sélectionner une caméra.]]
[[Image:Hammer_top2dview2.jpg |thumb|right|400px| Créer la camera en la déposant sur la grille. (clic gauche+glisser)]]
 
 
Pour ajouter une camera, sélectionné l'outil '''Camera Tool''' comme sur l'image, dans la liste d'outil à gauche de Hammer, pour ce faire, cliquer simplement dessus.
 
Pointer maintenant une des vues 2D, puis cliquer là où vous souhaiter déposer votre caméra. Si vous garder votre clic enfoncé, vous pouvez bouger la souris afin de déterminer la direction dans laquel la caméra doit regarder. Sinon, déplacer le cercle bleu nouvellement crée en cliquant dessus (garder enfoncé) et en bougeant la souris.


A chaque fois que vous modifier la camera active, votre vue 3D est automatiquement mise à jours.
{{Tip:fr|Si vous n'avez pas encore créé de blocs, vous pouvez utiliser les vecteurs d'origine [[File:Hammer OriginMark.png|28px]] de votre carte pour vous entraîner aux déplacements dans vos fenêtres de travail. Pour afficher ces vecteurs d'origine, sélectionnez le menu '''View''' puis la commande '''Center 3D Views on Selection''', enfin tout en maintenant la {{key|Barre d'espace}}+{{key|RMB}} appuyés, glissez-déplacez vos axes dans vos fenêtres de visualisation. }}


== Navigation ==
=== Fenêtres 3D ===
[[File:hammer_camera.jpg |thumb|right|200px|Outil Camera.]]
Vous pouvez vous déplacer au sein de votre fenêtre 3D en utilisant les touches {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} de votre clavier (ou si vous êtes sur XP ou Vista, faite {{key|ALT}}+{{key|MAJ}} afin de passer en qwerty et utilisez vos touches {{key|Z}}, {{key|Q}}, {{key|S}}, {{key|D}}). Il s'agit des mêmes touches par défaut que celles utilisées dans le jeu dans le but de déplacer votre personnage, respectivement : vers l'avant, la gauche, l'arrière et la droite. Les flèches de déplacement font, quant à elles, pivoter votre vue. Enfin, la molette de votre souris vous permettra de zoomer ou dézoomer dans la fenêtre active.


'''ASTUCE :'''
{{tip:fr|Pressez la touche {{key|Z}} ({{key|W}} si vous êtes passé en qwerty) pour activer ou désactiver le verrouillage vue souris, vous permettant ainsi de ne pas utiliser votre {{key|lmb}} à chaque fois.}}
*Par défaut vous ne pouvez poser qu'une caméra qu'il vous faudrat déplacer.
Si vous maintener SHIFT quand l'outil camera est actif, vous pouvez alors placer une nouvelle caméra. Elle sera la nouvelle caméra active. Pour passer d'une caméra à l'autre vous devez simplement utilisant les touche Page Up et Page Down de votre clavier (Page Suiv Page Prec)
*Vos caméras sont mémorisez quand vous enregistrer votre map.


<br style="clear:both">
=== Fenêtres 2D ===
Vous pouvez vous déplacer latéralement dans une fenêtre 2D soit en utilisant les flèches de direction de votre clavier ou les barres de défilement (si elles sont présentes), soit en déplaçant votre souris tout en maintenant les {{key|Barre d'espace}}+{{key|RMB}} enfoncés.
Pour zoomer ou dézoomer, utilisez soit la molette de votre souris, soit les touches {{key|D}} et {{key|C}} de votre clavier. Vous pouvez également utiliser des réglages pré-définis à l'aide des touches {{key|1}}{{key|2}}{{key|3}}{{key|4}}{{key|5}}{{key|6}}{{key|7}}{{key|8}}{{key|9}}{{key|0}} du clavier, ou bien encore employer les touches {{key|+}} et {{key|-}} du pavé numérique pour zoomer/dézoomer dans toutes les fenêtres 2D. Enfin, vous pouvez encore utiliser l'outil '''Loupe''' (Magnify tool) [[File:Hammer magnify.png|28px|link=]] en cliquant gauche ou droit avec votre souris pour là encore zoomer ou dézoomer.


==Se déplacer dans les vue 2D==
{{tip:fr|Maintenir enfoncée la touche {{key|Ctrl}} tout en utilisant la molette de votre souris synchronisera toutes vos fenêtres 2D pour qu'elles affichent la même profondeur de vue.}}
[[Image:hammer_magnifytool.jpg|thumb|right|100px|Sélectionné l'outil "Magnify".]]


Vous pouvez utiliser l'outil '''Magnify''' pour zoomer sur les vue 2D.
L'outil '''Magnify''' est fort simple, pointez une vue 2D, faite un clic gauche pour zoomer, et un clic droit pour dézoomer.


Si votre souris pointe une vue 2D vous pouvez utiliser les fkèche de direction de votre clavier pour déplacer la vue 2D
== Créer une caméra ==
Pour ajouter une caméra, sélectionnez l'outil '''Caméra''' ({{hammer camera}}) parmi la liste des outils qui se trouvent dans le ruban vertical à gauche comme sur l'image, dans la liste d'outil à gauche de '''Hammer''', pour ce faire, cliquer simplement dessus.
Cliquez gauche, et tout en maintenant le bouton enfoncé de votre souris (afin de pouvoir orienter cette caméra là où vous le souhaitez), déplacez-la dans la fenêtre 2D pour créer votre caméra (comme indiqué dans l'image ci-contre). Votre vue 3D se calera alors automatiquement à cette caméra nouvellement créée, tandis qu'elle sera représentée dans les fenêtres 2D sous la forme d'une icône en forme de cercle bleu duquel part une fine ligne blanche.


Maintenant que vous maîtriser à la perfection le déplacement de base voici quelques astuces:
[[File:Hammer_top2dview2.png|thumb|right|300px| Créer la caméra en la déposant sur la grille. (clic gauche+glisser)]]
* Si vous avez une molette, pointer une vue 2D et tourner la molette pour zoommer/dézoomer.
* En Maintenant Espace enfoncé, pointer une vue 2D et maintener votre clic gauche afin de déplacer votre vue 2D.
* Les touches de 1 à 0 sont différents niveaux de zoom prédéfinis.
* Les touches + et - peuvent être utiliser pour zoomer ou dézoomez (votre souris doit pointer la vue qui doit être ainsi modifiée).<br style="clear:both">


==Voir aussi==
Vous pouvez bien évidemment modifier cette caméra en la sélectionnant dans l'une des fenêtres 2D de travail. Déplacez-la en sélectionnant à l'aide de la souris le cercle bleu et modifiez son angle de vue en agissant sur la ligne blanche. À chaque modification, votre fenêtre 3D se mettra automatiquement à jour.
[[Hammer Viewports]] (en)


{{Navbar:fr|Getting Started:fr|Pour commencer|Your First Map:fr|Votre Première map|Basic Construction:fr|Construction Basiques}}
Maintenez la touche {{key|MAJ}} enfoncée afin de placer de multiples caméras. Employez ensuite les touches {{key|Page Suiv.}} et {{key|Page Préc.}} pour passer de l'un à l'autre. Et enfin, pressez la touche {{key|Suppr}} pour supprimer la caméra active.


{{otherlang:en}}
== Voir aussi ==
{{otherlang:fr:en|View_Navigation}},
* [[Hammer Viewports]]  {{en}}
{{otherlang:en:fr|View_Navigation:fr}},
* [[Hammer Camera Tool]] {{en}}


[[Category:Level Design:fr|Catégorie:Level Design:fr]]
{{Navbar:fr|Getting Started|Your First Map|Basic Construction}}
[[Category:Level Design Tutorials:fr|Catégorie:Tutoriaux Level Design:fr]]
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

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Savoir déplacer la caméra dans l'éditeur de niveaux est vital si vous souhaitez voir ce que vous êtes en train de faire. Hammer vous permet de, vous déplacez dans votre espace de travail manuellement en utilisant le clavier et la souris, et de basculer entre différentes caméras placées en différents endroits dans votre carte.

Tip.pngAstuce:Si vous n'avez pas encore créé de blocs, vous pouvez utiliser les vecteurs d'origine Hammer OriginMark.png de votre carte pour vous entraîner aux déplacements dans vos fenêtres de travail. Pour afficher ces vecteurs d'origine, sélectionnez le menu View puis la commande Center 3D Views on Selection, enfin tout en maintenant la Barre d'espace+RMB appuyés, glissez-déplacez vos axes dans vos fenêtres de visualisation.

Navigation

Fenêtres 3D

Outil Camera.

Vous pouvez vous déplacer au sein de votre fenêtre 3D en utilisant les touches WASD de votre clavier (ou si vous êtes sur XP ou Vista, faite ALT+MAJ afin de passer en qwerty et utilisez vos touches Z, Q, S, D). Il s'agit des mêmes touches par défaut que celles utilisées dans le jeu dans le but de déplacer votre personnage, respectivement : vers l'avant, la gauche, l'arrière et la droite. Les flèches de déplacement font, quant à elles, pivoter votre vue. Enfin, la molette de votre souris vous permettra de zoomer ou dézoomer dans la fenêtre active.

Tip.pngAstuce:Pressez la touche Z (W si vous êtes passé en qwerty) pour activer ou désactiver le verrouillage vue souris, vous permettant ainsi de ne pas utiliser votre LMB à chaque fois.

Fenêtres 2D

Vous pouvez vous déplacer latéralement dans une fenêtre 2D soit en utilisant les flèches de direction de votre clavier ou les barres de défilement (si elles sont présentes), soit en déplaçant votre souris tout en maintenant les Barre d'espace+RMB enfoncés. Pour zoomer ou dézoomer, utilisez soit la molette de votre souris, soit les touches D et C de votre clavier. Vous pouvez également utiliser des réglages pré-définis à l'aide des touches 1234567890 du clavier, ou bien encore employer les touches + et - du pavé numérique pour zoomer/dézoomer dans toutes les fenêtres 2D. Enfin, vous pouvez encore utiliser l'outil Loupe (Magnify tool) Hammer magnify.png en cliquant gauche ou droit avec votre souris pour là encore zoomer ou dézoomer.

Tip.pngAstuce:Maintenir enfoncée la touche Ctrl tout en utilisant la molette de votre souris synchronisera toutes vos fenêtres 2D pour qu'elles affichent la même profondeur de vue.


Créer une caméra

Pour ajouter une caméra, sélectionnez l'outil Caméra (Camera tool Hammer camera.png) parmi la liste des outils qui se trouvent dans le ruban vertical à gauche comme sur l'image, dans la liste d'outil à gauche de Hammer, pour ce faire, cliquer simplement dessus. Cliquez gauche, et tout en maintenant le bouton enfoncé de votre souris (afin de pouvoir orienter cette caméra là où vous le souhaitez), déplacez-la dans la fenêtre 2D pour créer votre caméra (comme indiqué dans l'image ci-contre). Votre vue 3D se calera alors automatiquement à cette caméra nouvellement créée, tandis qu'elle sera représentée dans les fenêtres 2D sous la forme d'une icône en forme de cercle bleu duquel part une fine ligne blanche.

Créer la caméra en la déposant sur la grille. (clic gauche+glisser)

Vous pouvez bien évidemment modifier cette caméra en la sélectionnant dans l'une des fenêtres 2D de travail. Déplacez-la en sélectionnant à l'aide de la souris le cercle bleu et modifiez son angle de vue en agissant sur la ligne blanche. À chaque modification, votre fenêtre 3D se mettra automatiquement à jour.

Maintenez la touche MAJ enfoncée afin de placer de multiples caméras. Employez ensuite les touches Page Suiv. et Page Préc. pour passer de l'un à l'autre. Et enfin, pressez la touche Suppr pour supprimer la caméra active.

Voir aussi