信仰弹射板
信仰弹射板(Faith plates)或称弹射器是《传送门2》 中的弹跳垫。它们可以弹射物体如炮塔 、立方体 和玩家。
创建方法
有多个实例可用;但trigger_catapult需要手动添加。设置其输出来触发实例,包括声音和动画。
- gameplay\faithplate_black.vmf
- gameplay\faithplate_black_impostor.vmf
- gameplay\faithplate_clean.vmf
- gameplay\faithplate_dirty.vmf
- gameplay\faithplate_dirty_impostor.vmf
手动创建
1) 创建prop_dynamic:
Property Name Value World Model "models/props/faith_plate.mdl" 或 "models/props/faith_plate_128.mdl" Name "catapult_model_1"(可更改,但记得在所有输入中同步修改) Collision Not Solid Disable Shadows Yes
2) 创建info_target:
Property Name Value Name catapult_target_1
- 弹射器会将你发射到该目标点
3) 创建带有触发纹理的trigger_catapult:
Property Name Value Name catapult_trigger_1 Launch Direction "-90 0 0" 如果要向上弹射 Player speed 根据弹坑长度尝试调整,750较合适 Physics speed 用于弹射道具。我设为玩家速度+150(900) Apply Angular impulse True Launch target catapult_target_1 Use Threshold Check 使用信仰弹射板模型时设为NO

4) 创建ambient_generic:
Property Name Value Name catapult_sound_1 Sound Name World.CatapultLaunch SourceEntityName catapult_model_1(信仰弹射板模型名称)
Flags Value Is NOT Looped Yes Start Silent Yes
要使声音生效,需返回trigger_catapult创建新输出:Oncatapulted, 声音实体名称, playsound。
5) 在信仰弹射板模型下方用tools/toolsinvisible
纹理创建隐形方块,防止玩家和物体掉落。
6) 别忘了在弹道终点可传送表面添加info_placement_helper——更容易飞过传送门。
调试
如开发者解说所述,Valve使用可视化弹道来调试弹射板。
在控制台输入ent_bbox trigger_catapult
可查看地图中所有弹射板的弹道。若只想查看单个弹道,需先输入"developer 1",再输入ent_bbox <弹射实体名称>
。
如果trigger_catapult
使用精确速度,可在游戏中调整:
- "ent_fire <弹射实体名称> setplayerspeed <速度>"
- "ent_fire <弹射实体名称> setphysicspeed <速度>"
可视化弹道会实时更新。
技巧
可在预期落点使用trigger_catapult获得更好控制。例如在倾斜墙面上设置传送门进行弹射。
要防止误触发,设置阈值。在trigger_catapult属性中:
Property Name Value Lower threshold 玩家速度百分比(0-1) Upper threshold 同上,上限值 UseThresholdCheck 'YES'启用阈值,'NO'总是弹射
但阈值设置有些复杂:
首先,阈值并非简单百分比。下限值会从设定速度中扣除,上限值则会增加。例如设定500单位/秒,下限0.1表示玩家需达到450单位/秒(90%),上限0.5表示不超过750单位/秒(150%)。玩家速度在此区间内才会被弹射。因此阈值设置越低,玩家速度越需匹配弹射速度。
更复杂的是:当指定弹射目标时,游戏会调整玩家速度来抵达目标,导致实际速度难以预测。即使启用精确速度,仍可能有偏差。因此阈值范围应设得稍宽。
调试技巧:使用ent_bbox
命令可显示弹道和实时速度数据。注意需指定弹射目标才能显示阈值信息(单位/秒)。