Hitbox
< Zh
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		Hitbox是用于伤害检测的隐形框体(通常为多个框体组合),用于近似表示model的轮廓。由于游戏模型面数过高无法实时计算命中检测,故采用此简化方案。
与边界框的区别:
- 命中框更复杂且更接近模型外形
- 边界框通常为单一长方体,用于移动碰撞检测
创建方法
创建命中框的两种方式:
1. 通过.qc文件手动创建
2. 使用 HLMV自动生成后调整
 HLMV自动生成后调整
建议通过$include hitbox.qci将命中框数据单独存放在hitbox.qci文件中,保持QC文件整洁。
控制台命令
| 控制台变量/命令 | 参数或默认值 | 描述符 | 效果 | 
|---|---|---|---|
| sv_showhitboxes | int | 显示指定玩家索引的服务器端命中框(绕过 net_fakelag)。会产生大量网络流量,建议仅在本地服务器使用。
 | 


























