抛射
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抛射 是 传送门(系列)中的基本移动技巧。玩家将自身或物体因重力产生的向下动能转换为同样大小但方向改为垂直向上、水平或斜向上的能量。这项技巧通过在玩家正下方远处放置一个传送门,并在目标移动方向上放置另一个传送门来实现。玩家随后落入第一个传送门,在重力作用下不断加速。由于动量在传送门间守恒,玩家会以向下加速达到的速度从第二个传送门"抛射"而出。
不过各代游戏对此的处理方式有很大差异。
空中控制
在 传送门中,玩家可以在抛射过程中通过空中转向(类似
军团要塞2中爆破手或士兵的方式)来改变飞行弧线。玩家还可以在蹲伏状态下斜向进入地面传送门来执行特殊抛射,或通过蹲伏抛射到达更高处。
从 传送门2开始,几乎无法进行空中控制;仅能轻微改变方向,因此可以精确预测落点或作为预测结果。不再能够通过蹲跳进入传送门——蹲伏状态进入传送门没有任何区别,但如果传送门放置在斜面上或玩家斜向进入传送门,仍可进行斜向抛射。
《传送门2》引入了空中信仰板 ,其功能类似抛射,但使用trigger_catapult 而非传送门对。当关卡设计师希望让玩家降落在小范围区域时会被大量使用,从而将"随机因素"导致的死亡降到最低。开发者可以通过ent_bbox 和ent_absbox 命令使用调试工具来可视化trigger_catapult
的预测抛射轨迹。
物理道具
《传送门》和《传送门2》对立方体等道具的处理方式不同。
在 传送门中,采用与重力枪类似的系统,被操控道具保留大部分物理属性。同时玩家可能因与高速移动的道具碰撞或被抛射到静止道具上而死亡。
从 传送门2开始,为了确保玩家能顺利带着道具进行抛射,牺牲了被操控道具的部分物理属性。玩家不会因与道具的物理互动而受到伤害。