Weapon portal base/hr

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

Kod klasa je u Portal Portal i Portal 2 Portal 2 što je osnovna klasa za sva oružna entiteta.
Po funkcionalnosti je slično baseportalcombatweapon-u i basehlcombatweapon-u, ali ne potpuno. Dok njihov klasime entitet je skroz neiskorišten mogu ga koristiti niveli i modovi za izradu jednostavnih oružja.

Icon-Bug.pngGreška:Iz nepoznatih razloga oružje koje ima tip municije postavljenim, može se samo koristit jednom

Stvaranje

Ako ispravan oružni skript s imenom weapon_portal_base.txt je stavljen u 🖿/scripts/ mapu, igra će koristit tu skriput da definira model oružja, tip municije itd (ovo radi i ako je skript pakiran u nivel). Ako skript dopuštava oružju da puca metke, pucat će kao mitraljez niske točnosti, slično kako AR2 puca.

Note.pngBilješka:Oružja napravljeni koristeći weapon_portal_base nemaju sekundarni mod pucanja

Ako mu je tip municije ispravan, dodjeljivat će štetu kao bilo koje drugo oružje, dopuštavajući za pravljenje potpuno prilagođenim mitraljezom bez potrebe za novim oružnim kodom.

Popravljanje štete

U Portal 2 Portal 2, svi Half-Life 2 Half-Life 2 tipovi municije postoju, ali konvari za štetu i maksimalni kapacitet municije su svi kao zadano postavljeni na 0. Kopiranjem 🖿hl2/cfg/skill.cfg iz Half-Life 2 Half-Life 2 u 🖿portal2/cfg/skill_portal2.cfg ili direktno postavljajući konvare omogučuje Half-Life 2 Half-Life 2 municijskim tipovima da uzrokuju štetu u Portal 2 Portal 2.
Upareno u spoju s Portal 2 Portal 2-ovim co-op načinu ovo omogućuje stvaranje razine stila "deathmatch".

Note.pngBilješka:Ovo se ne treba učiniti u Portal 2: Community Edition, jer su Half-Life 2 oružja već potpuno implementirani.

Prilagođena "oružja"

Ako je skript jedan koji ne puca metke (npr. ako je skript gravitacijske puške kopiran), još uvijek će se ponašati kao model prikaza i igrat će animacije pucanja, što je odlično za izradu novih mehanički različitih oružja putem entiteta kao game_ui (za dobivanje lijevog i desnog klika igrača) i logic_measure_movement (za pomicanje entiteta u položaj očiju igrača, za stvaranje projektila ili drugih učinaka oružja).

Ako igrač nema item_suit, komand use weapon_portal_base može biti korišten za prebacivanje na ovo oružje, i use weapon_portalgun može biti korišten za vračanje portal puške.

Note.pngBilješka:item_suit ne funkcionira u Portal 2 Portal 2, znači da use metoda mora biti korištena.
Icon-Bug.pngGreška:Prolazeći kroz trigger_portal_cleanser nakon što je igrač stavio portale model će pokazati "fizzle" animaciju portal puške iako ju igrač ne drži. Ovo se može riješiti postavljanjem trigger_multiple i game_ui kako bi sakrili oružje koje igrač drži dok prolaze kroz "fizzler".

FGD Kod

@PointClass base(Weapon,Targetname, Parentname) studio("models/weapons/w_portalgun.mdl") = weapon_portal_base : "Custom Weapon"[]

Vidi također

Krediti

Ovaj artikl bio je kopiran sa Source Entiteti Wikipedije.

Izvorni članak autora Pinsplash: https://srcents.miraheze.org/wiki/CWeaponPortalBase