Исправление Viewmodel Prediction
Запишите этот код в game/shared/baseviewmodel_shared.cpp в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView
Добавте эту строчку примерно после 400 строки
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // Дописать вот эту строку
Должно получиться вот так:
}
// Добовляем модель специфики bob даже если нет оружия (для главного Боб для hand моделей)
AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles );
// Добавляем lag
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
#if defined( CLIENT_DLL )
if ( !prediction->InPrediction() )
{
// Добавляем lag
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // Дописать вот эту строку
// Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока
vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );
}
Перевод --Slam12f 21:45, 12 May 2013 (PDT)