weapon_{{{weapon}}}_spawn

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

[[File:|right|thumb|300px|{{ File: }}]]

Hierarchia tried
???
CWeaponSpawn
CItem
CBaseAnimating
CBaseEntity

weapon_{{{weapon}}}_spawn je point entita(en) dostupná v Left 4 Dead séria Left 4 Dead séria. Určuje pozíciu kde sa môže objaviť {{{weapon}}}.

Flagy

  •  Enable Physics : [1]
          Povoliť fyziku
  •  Must Exist : [2]
          Musí existovať
  •  Infinite items (overrides count) : [8] (iba v Left 4 Dead 2)
          Nekonečné množstvo

Keyvalues

See also:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
Meno, ktoré iné entity použijú ak treba referovať na túto entitu.
Count (count) <integer(en)>
Maximálne množstvo zobratí predtým než zmizne
Weapon Skin (weaponskin) <integer(en)>
Niektoré zbrane majú viacero verzií ich textúr, nazývané skiny. Nastav túto hodnotu na číslo iné ako -1 aby táto zbraň mala iný skin ako prednastavený.
Glow Range (glowrange) <float(en)>
Nastav vlastný dosah pre "svietiaci obrys" (glow) tohto spawneru. 0 znamená použi prednastavené.
Glow Backface Multiple (glowbackfacemult) <float(en)> (iba v Left 4 Dead 2) !FGD
Ak má tento objekt glow , vynásob silu tohto efektu touto hodnotou na stranách objektu, ktoré sú odvrátené od pozerajúceho hráča.

Outputy

OnItemSpawn  (iba v Left 4 Dead)
Spustí sa ak tento objekt sa objaví v leveli. Ak je táto vec vymazaná počas spawnovacej fáze tak tento output sa nespustí.

Tiež pozri