weapon_{{{weapon}}}_spawn
[[File:|right|thumb|300px|{{ File: }}]]
Hierarchia tried |
---|
??? |
weapon_{{{weapon}}}_spawn
je point entita dostupná v Left 4 Dead séria. Určuje pozíciu kde sa môže objaviť {{{weapon}}}.
Flagy
- Enable Physics : [
1
]
Povoliť fyziku - Must Exist : [
2
]
Musí existovať - Infinite items (overrides count) : [
8
] (iba v )
Nekonečné množstvo
Keyvalues
See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name
(targetname)
<string > - Meno, ktoré iné entity použijú ak treba referovať na túto entitu.
- Count
(count)
<integer > - Maximálne množstvo zobratí predtým než zmizne
- Weapon Skin
(weaponskin)
<integer > - Niektoré zbrane majú viacero verzií ich textúr, nazývané skiny. Nastav túto hodnotu na číslo iné ako -1 aby táto zbraň mala iný skin ako prednastavený.
- Glow Range
(glowrange)
<float > - Nastav vlastný dosah pre "svietiaci obrys" (glow) tohto spawneru. 0 znamená použi prednastavené.
- Glow Backface Multiple
(glowbackfacemult)
<float > (iba v ) !FGD - Ak má tento objekt glow , vynásob silu tohto efektu touto hodnotou na stranách objektu, ktoré sú odvrátené od pozerajúceho hráča.
Outputy
OnItemSpawn
(iba v )- Spustí sa ak tento objekt sa objaví v leveli. Ak je táto vec vymazaná počas spawnovacej fáze tak tento output sa nespustí.
Tiež pozri
weapon_item_spawn
info_map_parameters
info_map_parameters_versus
[[sk/Weapon_{{{weapon}}}|weapon_{{{weapon}}}]]