weapon_item_spawn
< Sk
Hierarchia tried |
---|
CMultiSpawner |
weapon_item_spawn
je point entita dostupná v Left 4 Dead 2. Určuje bod kde sa môže objaviť rôzna dostupná vec, okrem vylepšení na zbrane
. Daná vec bude automaticky umiestnená na zem.
Keyvalues
See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name
(targetname)
<string > - Meno, ktoré iné entity použijú ak treba referovať na túto entitu.
- Dôležité:Ak by mala byť vec umiestnená iba v určených herných módoch napríklad len v coop móde treba použiť
point_template
a poslať doň vstup ForceSpawn prichádzajúci z výstupuOnCoop
, entityinfo_gamemode
. Pokus dosiahnúť to opačným spôsobom (čiže posielanie vstupuKill
do tejto entity v herných módoch kde je nechcená) by bol neúspešný lebo v momente ako sa táto entita objaví tak sa skonvertuje na jednu špecifickú weapon_*_spawn entitu a meno (targetname) nie je zachované
- Ammo pile
(item1)
<boolean > - First aid kit
(item2)
<boolean > - Molotov Cocktail
(item3)
<boolean > - Pain Pills
(item4)
<boolean > - Pipe Bomb
(item5)
<boolean > - Oxygen Tank
(item6)
<boolean > - Propane Tank
(item7)
<boolean > - Gasoline Can
(item8)
<boolean > - Adrenaline
(item11)
<boolean > - Defibrillator
(item12)
<boolean > - Boomer Bile
(item13)
<boolean > - Chainsaw
(item16)
<boolean > - Grenade Launcher
(item17)
<boolean > - M60 Machinegun
(item18)
<boolean >
- Poznámka: Bude sa zvažovať umiestnenie niektorej z vecí označených 1
- Melee Weapon
(melee_weapon)
<string > - Ak prázdne tak director nebude zvažovať umiestnenie zbrane na blízko. Ak chceš aby director zvažoval umiestnenie niektorej, použi niektorú z možností zobrazených nižšie (rovnaký princíp ako
weapon_melee_spawn
)
golfclub
fireaxe
frying_pan
machete
baseball_bat
crowbar
cricket_bat
tonfa
katana
electric_guitar
shovel
pitchfork
Any
– director umiestni neiktorú z dostupných zbraní na blízko
- Tiež je možnosť špecifikovať viacero zbraní na blízko ak ich oddelíš čiarkou a director vyberie jednu z nich:
crowbar,fireaxe,machete
Flagy
Enable Physics on spawned item : [1]
- Zapni fyziku na umiestnenej veci
Spawned Item Must Exist : [2]
- Táto vec musí existovať
Infinite Items : [8]
- Nekonečno vecí
Úprava FGD (nepovinné)
Pomocný ModelTejto entite chýba pomocný model pre jednoduché určenie polohy v Hammer editore. Nasledujúci návod vysvetluje ako pridať možnosť pomocného modelu:
Potom, zavrite Hammer ak bol otvorený počas FGD úpravy, a pri ďalšom spustení bude dostupná možnosť vybrať pomocný model vo vlastnostiach tejto entity Prednastavené hodnotyNiektoré Keyvalues sú prednastavené na 1, ktorých zmena späť na 0 môže byž v niektorých prípadoch zdĺhavá. Na zmenu týchto prednastavených hodnôt stačí vyhladať v rovnakom FGD súbore nasledovné a zmeniť chcené hodnoty na 0:item1(integer) : "Ammo pile" : 1 item2(integer) : "First aid kit" : 0 item3(integer) : "Molotov Cocktail" : 1 item4(integer) : "Pain Pills" : 1 item5(integer) : "Pipe Bomb" : 1 item6(integer) : "Oxygen Tank" : 0 item7(integer) : "Propane Tank" : 0 item8(integer) : "Gasoline Can" : 0 //item9(integer) : "" : 0 //item10(integer) : "" : 0 item11(integer) : "Adrenaline" : 1 item12(integer) : "Defibrillator" : 0 item13(integer) : "Boomer Bile" : 0 //item14(integer) : "" : 0 //item15(integer) : "" : 0 item16(integer) : "Chainsaw" : 0 item17(integer) : "Grenade Launcher" : 0 item18(integer) : "M60 Machinegun" : 0 |
Pozri tiež
weapon_ammo_spawn
weapon_first_aid_kit_spawn
weapon_molotov_spawn
weapon_pain_pills_spawn
weapon_pipe_bomb_spawn
weapon_oxygentank
weapon_propanetank
weapon_gascan_spawn
weapon_adrenaline_spawn
weapon_defibrillator_spawn
weapon_chainsaw_spawn
weapon_grenade_launcher_spawn
weapon_rifle_m60_spawn
weapon_melee_spawn