Template:VMT UVtransform/doc/ru
Это подстраница документации для Template:VMT UVtransform.
Шаблон с текстом.
Параметры
{{{suf}}} - Необязательно. Это суффикс, который будет добавлен ко всем элементам шаблона для отображения его содержимого на нужном языке (если оно на него переведено).
- Примечание:Перед кодом языка должно стоять двоеточие, например ":es".
Примеры
{{VMT UVtransform}}
- The default position is
center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0
.center
defines the point of rotation. Only useful ifrotate
is being used.scale
fits the texture into the material the given number of times.2 1
is a 50% scale in the horizontal X axis while the vertical Y axis is still at original scale.rotate
rotates the texture counter-clockwise in degrees. Accepts any number, including negatives.translate
shifts the texture by the given numbers..5
will shift it half-way. 1 will shift it once completely over, which is the same as not moving it at all.
- Примечание:All values must be included!
- Ошибка:Scaling the texture may cause odd issues where the Texture Lock tool in Hammer will not actually lock the texture in place.
- Ошибка:Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.
{{VMT UVtransform|suf=:fr}}
- La position par défaut est
center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0
.center
définit le point de rotation. Utilise seulement sirotate
est utilisé.scale
mets la texture dans le matériaux le nombre de fois spécifié.2 1
est un scale à 50% dans l'axe X.rotate
tourne la texture en sens anti-horaire. Accepte n'importe quel nombre, mêmes négatifs.translate
modifie le placement de la texture par le nombre donné d'hauteur et de largeur..5
la bougera de moitié.
- Примечание:Toutes les valeurs doit être inclues!
- Ошибка:Utiliser scale peut causer des bugs assez bizarres ou l'outil Texture Lock dans Hammer ne va pas bloquer la texture ou elle est.
- Ошибка:Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.
{{VMT UVtransform|suf=:ru}}
- Позиция по умолчанию:
center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0
.center
определяет точку вращения. Приносит пользу только при использованииrotate
.scale
вставляет текстуру в материал заданное количество раз.2 1
— это 50%-ый масштаб по оси X.rotate
вращает текстуру "против часовой стрелки/по часовой стрелке" в градусах. Принимает любое число, включая негативы.translate
сдвигает текстуру до заданных значений. Значение.5
сдвинет текстуру на 50%.
- Примечание:Все значения должны быть добавлены!
- Ошибка:Масштабирование текстуры может вызвать странные проблемы, когда инструмент «Texture Lock» в Hammer фактически не фиксирует текстуру на месте.
- Ошибка:Вращающиеся текстуры, примененные к брашам, будут вращаться вокруг начала координат карты. Чтобы исправить это, нужно изменить центральное положение в VMT на начало координат браша.