Template:VMT UVtransform/doc/ru
Jump to navigation
Jump to search
This is a documentation subpage for Template:VMT UVtransform.
Don't forget to purge the contents of the base page upon creating or editing this subpage.
Don't forget to purge the contents of the base page upon creating or editing this subpage.
Шаблон с текстом.
Параметры
{{{suf}}} - Необязательно. Это суффикс, который будет добавлен ко всем элементам шаблона для отображения его содержимого на нужном языке (если оно на него переведено).
Примечание:Перед кодом языка должно стоять двоеточие, например ":es".
Примеры
{{VMT UVtransform}}
- The default position is
center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.centerdefines the point of rotation. Only useful ifrotateis being used.scalefits the texture into the material the given number of times.2 1is a 50% scale in the horizontal X axis while the vertical Y axis is still at original scale.rotaterotates the texture counter-clockwise in degrees. Accepts any number, including negatives.translateshifts the texture by the given numbers..5will shift it half-way. 1 will shift it once completely over, which is the same as not moving it at all.
Примечание:All values must be included!
Баг:Scaling the texture may cause odd issues where the Texture Lock tool in Hammer will not actually lock the texture in place. [нужно проверить в ?]
Баг:Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin. [нужно проверить в ?]
{{VMT UVtransform|suf=:fr}}
- La position par défaut est
center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.centerdéfinit le point de rotation. Utilise seulement sirotateest utilisé.scalemets la texture dans le matériaux le nombre de fois spécifié.2 1est un scale à 50% dans l'axe X.rotatetourne la texture en sens anti-horaire. Accepte n'importe quel nombre, mêmes négatifs.translatemodifie le placement de la texture par le nombre donné d'hauteur et de largeur..5la bougera de moitié.
Примечание:Toutes les valeurs doit être inclues!
Баг:Utiliser scale peut causer des bugs assez bizarres ou l'outil Texture Lock dans Hammer ne va pas bloquer la texture ou elle est. [нужно проверить в ?]
Баг:Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin. [нужно проверить в ?]
{{VMT UVtransform|suf=:ru}}
- Позиция по умолчанию:
center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.centerопределяет ценр вращения. Необходим только при использованииrotate.scaleвставляет текстуру в материал заданное количество раз.2 1— это 50%-ый масштаб по оси X.rotateвращает текстуру "против часовой стрелки/по часовой стрелке" в градусах. Принимает любое число, включая негативы.translateсдвигает текстуру до заданных значений. Значение.5сдвинет текстуру на 50%.
Примечание:Все значения должны быть добавлены!
Баг:Масштабирование текстуры может вызвать странные проблемы, когда инструмент «Texture Lock» в Hammer фактически не фиксирует текстуру на месте. [нужно проверить в ?]
Баг:Вращающиеся текстуры, примененные к брашам, будут вращаться вокруг начала координат карты. Чтобы исправить это, нужно изменить центральное положение в VMT на начало координат браша. [нужно проверить в ?]