Template:KV TalkNPC:ru
TalkNPC:
- Use Sentence <string>
- Фраза, произносимая NPC, при обращении игрока к нему
- Un-Use Sentence <string>
- Фраза, произносимая NPC, когда игрок повторно с ним заговорит
- Don't Use Speech Semaphore <boolean>
- По умолчанию, дружественным NPC запрещено говорить тогда, когда другой дружественный NPC говорит. В некоторых случаях мы не хотим, чтобы говорящий NPC запрещал разговоры другим NPC (например, если NPC долгое время говорит с монитора). Для того чтобы такой NPC не запрещал говорить другим NPC, используйте на нем данный запрет "разговорного семафора".
BaseNPC:
- Target Path Corner <targetname>
- Путевой угол, к которому этот NPC направится после появления.
- Squad Name <string>
- NPC, находящиеся в одном отряде (т.е. имеют одинаковые имена отрядов) будут обмениваться информацией о врагах, а также действовать совместно, прикрывая друг друга.
- Hint Group <string>
- Hint groups are used by NPCs to restrict their hint-node searching to a subset of the map's hint nodes. Only hint nodes with matching hint group names will be considered by this NPC.
- Hint Limit Nav <boolean>
- Limits NPC to using specified hint group for navigation requests, but does not limit local navigation.
- Sleep State <choices>
- Держит NPC в замершем состоянии до тех пор пока не произойдет указанное событие. Смотрите также 'Wake Radius' и 'Wake Squad'.
- 0: Ничего
- 1: Ожидать опасности
- 2: Ожидать PVS
- 3: Ожидать ввода (input), игнорировать PVS
- 4: Автоматический PVS
- 5: Автоматический PVS после PVS
- Wake Radius <float>
- Автоматически проснуться, если игрок подошел на указанное расстояние
- Wake Squad <boolean>
- Разбудить всех NPC, находящихся в отряде, если NPC проснулся
- Enemy Filter <targetname>
- Filter entity to test targets against
- Ignore unseen enemies <boolean>
- Предпочитает видимых врагов, независимо от расстояния или приоритета отношений
- Physics Impact Damage Scale <float>
- Scales damage energy when this character is hit by a physics object. With a value of 0 the NPC will take no damage from physics.
DamageFilter:
- Damage Filter
(damagefilter)
<targetname> - Имя объекта типа
filter_damage_type
, который будет определять, какие объекты могут наносить повреждения.
ResponseContext:
- Response Contexts <string>
- Предварительно назначенный контекст системы ответов этой энтити. Формат:
<key>:<value>,<key>:<value>,...
Shadow:
- Disable shadows <boolean>
- Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping.
- Disable ShadowDepth <boolean> (Во всех играх начиная с )
- Used to disable rendering into shadow depth (for projected textures) for this entity.
- Projected Texture Cache <choices> (Во всех играх начиная с )
- Used to hint projected texture system whether it is sufficient to cache shadow volume of this entity or to force render it every frame instead.
- 0 : Default
- 1 : No cache - render every frame
- 2 : Cache it - render only once
- Disable flashlight <boolean> (Во всех играх начиная с )
- Used to disable projected texture lighting and shadows on this entity.
RenderFields:
- Render Mode
<choices>
- Установить нестандартный режим отображения объекта. Смотрите Режимы отображения для более подробной информации.
- FX Amount
<int>
<0-255> - Интенсивность выбранного режима отображения
- FX Color (R G B)
<color255>
- Цвет для выбранного режима отображения
- Disable Receiving Shadows
<bool>
- Предотвращает отображение теней на объекте.
- Render FX
(renderfx)
<choices> - Несколько GoldSrc режимов отображения, которые могут изменить процесс рендера энтити.
- 0: None
- 1: Slow Pulse (varies alpha by ±16 over a period of 1.5 s)
- 2: Fast Pulse (varies alpha by ±16 over a period of 0.4 s)
- 3: Slow Wide Pulse (varies alpha by ±64 over a period of 1.5 s)
- 4: Fast Wide Pulse (varies alpha by ±64 over a period of 0.4 s)
- 5: Slow Fade Away (decreases alpha by -1 per frame/(in all games since ) Fades out over 4 s)
- 6: Fast Fade Away (decreases alpha by -4 per frame/(in all games since ) Fades out over 1 s)
- 7: Slow Become Solid (increases alpha by +1 per frame/(in all games since ) Fades in over 4 s)
- 8: Fast Become Solid (increases alpha by +4 per frame/(in all games since ) Fades in over 1 s)
- 9: Slow Strobe (transparent 0.8 s, visible 0.8 s, repeat)
- 10: Fast Strobe (transparent 0.2 s, visible 0.2 s, repeat)
- 11: Faster Strobe (transparent 0.09 s, visible 0.09 s, repeat)
- 12: Slow Flicker (transparent 0.18 s, visible 1.5 s, repeat)
- 13: Fast Flicker (transparent 0.14 s, visible 0.2 s, repeat)
- 14: Constant Glow ("NoDissipation;" purpose uncertain—for sprites?)
- 15: Distort (causes unnatural flickering and position shifting)/(in all games since ) Fade Out (instant; not very useful outside of code)
- 16: Hologram (Distort + "distance fade")/(in all games since ) Fade In (instant; not very useful outside of code)
- 17: Scale Up ("Explode"/"scale up really big!" causes wild stretching of model parts) (in )/Fade Wider Pulse (varies alpha by ±255 over a period over a period of 0.26 s) (in all games since ) Confirm:which branches/games is it available in, and where does it do what?
- 18: Glow Shell (purpose unclear) (in all games since ) Confirm:what does this do? and which games is it in?
- 19: Clamp Minimum Scale ("keep this sprite from getting very small (SPRITES only!)")
- 20: Environmental Rain ("for environmental rendermode , make rain") (in ) Confirm:which games? may be nonfunctional.
- 21: Environmental Snow ("for environmental rendermode , make snow") (in ) Confirm:which games? may be nonfunctional.
- 22: Spotlight FX ("TEST CODE for experimental spotlight") (in )
- 23: Ragdoll ("HACKHACK: TEST CODE for signalling death of a ragdoll character;" ragdolls an entity but doesn't kill it) (in ) Confirm:which games? may be nonfunctional?
- 24: Fade Wider Pulse (varies alpha by ±255 over a period over a period of 0.26 s) (in )
- 25:
kRenderFXMax
/Fade Near (removed since )
- Todo: what does this do? may be nonfunctional
Углы:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle>
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
- Name
(targetname)
<string> - The name that other entities refer to this entity by, via Inputs/Outputs or other keyvalues (e.g.
parentname
ortarget
).
Also displayed in Hammer's 2D views and Entity Report.See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities