Template:KV Sprite:zh-cn

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Sprite:

Sprite Name (model) <string简体中文> | 字符串
应绘制的材质。
Scale (scale) <float> | 浮点型
Sprite 的缩放倍数。
Warning icon.png
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Framerate (framerate) <string简体中文> | 字符串
Sprite 应该使用的动画速率,如果有(动画)的话。
Starting Frame (frame) <float> | 浮点型 不存在于FGD!
如果精灵是可以播放动画的,它应该开始播放动画帧。
Size of Glow Proxy Geometry (GlowProxySize) <float> | 浮点型
为可见性测试而渲染的光晕的大小。只要这个半径的球体可见(穿过任何附近的几何体),就会渲染发光。
HDR color scale (HDRColorScale) <float> | 浮点型
使用 HDR 的玩家颜色倍增器。

DXLevelChoice:

最低DX水平 (mindxlevel) <choices>
如果引擎在给定的DirectX Versions English范围之外运行,该实体将不存在。从Left 4 Dead Left 4 Dead开始,被SystemLevelChoice取代。
Warning.pngWarning:如果使用这些,当用户切换他们的DirectX设置时,该对象可能会中断。
最大DX水平 (maxdxlevel) <choices>

SystemLevelChoice:

Minimum CPU Level (mincpulevel) <choices> (in all games since Left 4 Dead)
CPU级别低于此级别的将不在游戏内呈现此对象,级别由视频设置内的效果细节决定。
Maximum CPU Level (maxcpulevel) <choices> (in all games since Left 4 Dead)


Note.pngNote:键值的名称是因为cpu_level命令;效果详细信息使用的命令。
Minimum GPU Level (mingpulevel) <choices> (in all games since Left 4 Dead)
GPU级别低于此级别的将不在游戏内呈现此对象,级别由视频设置内的Shader细节决定。
Maximum GPU Level (maxgpulevel) <choices> (in all games since Left 4 Dead)


Note.pngNote:键值的名字是因为gpu_level命令; Shader Details 使用的命令。