Template:KV Sprite:zh-cn
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Sprite:
- Sprite Name
(model)
<string> - 应绘制的材质。
- Scale
(scale)
<float> - Sprite 的缩放倍数。
- Framerate
(framerate)
<string> - Sprite 应该使用的动画速率,如果有(动画)的话。
- Size of Glow Proxy Geometry
(GlowProxySize)
<float> - 为可见性测试而渲染的光晕的大小。只要这个半径的球体可见(穿过任何附近的几何体),就会渲染发光。
DXLevelChoice:
- 最低DX水平 (mindxlevel) <choices>
- 如果引擎在给定的DirectX Versions 范围之外运行,该实体将不存在。从 Left 4 Dead开始,被SystemLevelChoice取代。
- Warning:如果使用这些,当用户切换他们的DirectX设置时,该对象可能会中断。
- 最大DX水平 (maxdxlevel) <choices>
SystemLevelChoice:
- Minimum CPU Level (mincpulevel) <choices> (in all games since )
- CPU级别低于此级别的将不在游戏内呈现此对象,级别由视频设置内的效果细节决定。
Note:键值的名称是因为
cpu_level
命令;效果详细信息使用的命令。- Minimum GPU Level (mingpulevel) <choices> (in all games since )
- GPU级别低于此级别的将不在游戏内呈现此对象,级别由视频设置内的Shader细节决定。
Note:键值的名字是因为
gpu_level
命令; Shader Details 使用的命令。