Template:KV BaseNPC:ru
Jump to navigation
Jump to search

BaseNPC:
- Target Path Corner <targetname>
- Путевой угол, к которому этот NPC направится после появления.
- Squad Name <string>
- NPC, находящиеся в одном отряде (т.е. имеют одинаковые имена отрядов) будут обмениваться информацией о врагах, а также действовать совместно, прикрывая друг друга.
- Hint Group <string>
- Hint groups are used by NPCs to restrict their hint-node searching to a subset of the map's hint nodes. Only hint nodes with matching hint group names will be considered by this NPC.
- Hint Limit Nav <boolean>
- Limits NPC to using specified hint group for navigation requests, but does not limit local navigation.
- Sleep State <choices>
- Держит NPC в замершем состоянии до тех пор пока не произойдет указанное событие. Смотрите также 'Wake Radius' и 'Wake Squad'.
- 0: Ничего
- 1: Ожидать опасности
- 2: Ожидать PVS
- 3: Ожидать ввода (input), игнорировать PVS
- 4: Автоматический PVS
- 5: Автоматический PVS после PVS
- Wake Radius <float>
- Автоматически проснуться, если игрок подошел на указанное расстояние
- Wake Squad <boolean>
- Разбудить всех NPC, находящихся в отряде, если NPC проснулся
- Enemy Filter <targetname>
- Filter entity to test targets against
- Ignore unseen enemies <boolean>
- Предпочитает видимых врагов, независимо от расстояния или приоритета отношений
- Physics Impact Damage Scale <float>
- Scales damage energy when this character is hit by a physics object. With a value of 0 the NPC will take no damage from physics.
DamageFilter:
- Damage Filter
(damagefilter)
<targetname> - Имя объекта типа filter_damage_type, который будет определять, какие объекты могут наносить повреждения.
ResponseContext:
- Response Contexts <string>
- Предварительно назначенный контекст системы ответов этой энтити. Формат:
<key>:<value>,<key>:<value>,...
Shadow:
- Disable shadows <boolean>
- Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping.
- Disable ShadowDepth <boolean> (Во всех играх начиная с
)
- Used to disable rendering into shadow depth (for projected textures) for this entity.
- Projected Texture Cache <choices> (Во всех играх начиная с
)
- Used to hint projected texture system whether it is sufficient to cache shadow volume of this entity or to force render it every frame instead.
- 0 : Default
- 1 : No cache - render every frame
- 2 : Cache it - render only once
- Disable flashlight <boolean> (Во всех играх начиная с
)
- Used to disable projected texture lighting and shadows on this entity.
RenderFields:
- Render Mode
<choices>
- Установить нестандартный режим отображения объекта. Смотрите Режимы отображения для более подробной информации.
- FX Amount
<int>
<0-255> - Интенсивность выбранного режима отображения
- FX Color (R G B)
<color255>
- Цвет для выбранного режима отображения
- Disable Receiving Shadows
<bool>
- Предотвращает отображение теней на объекте.
- Render FX
(renderfx)
<choices> - Несколько
GoldSrc режимов отображения, которые могут изменить процесс рендера энтити.
Углы:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle>
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
- Name (targetname) <string>
- The name that other entities refer to this entity by, via Inputs/Outputs or other keyvalues (e.g.
parentname
ortarget
).
Also displayed in Hammer's 2D views and Entity Report.See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities