TF2/Setup Gates:ru

From Valve Developer Community
< TF2
Jump to: navigation, search
English

Ворота подготовки - это оранжевые решётчатые двери, которые открываются для команды атакующих на картах режимов захвата точек и вагонетки в конце этапа подготовки.

Создание внешнего вида

Дверной проём

Разместите энтити prop_static в дверном проходе и выберите модель props_gameplay/door_grate001_frame.mdl. Это позволит создать дверь правильного размера. Затем разместите ещё две энтити prop_static и выберите для каждой модель props_gameplay/door_grate001_floorplate.mdl. Одну разместите внизу проёма, а вторую вверху, причём её придётся повернуть.

Дверные створки

Теперь создайте энтити prop_dynamic и установите для неё следующие свойства:

Имя свойства Описание Значение
World Model модель энтити props_gameplay/door_grate_001_top.mdl
Disable Shadows отключить тени данной энтити Yes
Name имя энтити grate_prop_top
Collisions модель столкновений Not Solid

Эта энтити создаёт видимую дверную створку. Создайте сначала одну, затем скопируйте её и поверните, чтобы создать вторую. Поименуйте их соответствующим образом, например здесь приведены имена grate_prop_top для верхней и grate_prop_bottom для нижней створок.

Примечание:Для таких оранжевых дверей можно использовать любые из props_gameplay/door_grate моделей. Они различаются размерами. В данном примере использованы door_grate001

Создание работающей двери

Дверь

Создайте браш, схожий по размерам с верхней створкой двери. Текстуруйте его tools/toolsnodraw текстурой или любой другой. Затем создадите из ней энтити func_door.

Имя свойства Описание Значение
Name имя действующей энтити grate_door_top
Render Mode режим рендера Dont Render
Disable Receiving Shadows отключить затенение Yes
Disable Shadows отключить тень Yes
Speed скорость открытия двери в единицах Хаммера 300
Delay Before Reset время после которого дверь автоматически закроется, будучи открытой, если стоит значение -1, то дверь не закроется -1
Move Direction направление открытия двери Up

Зайдите в раздел флажков и снимите флажок Touch Opens, который позволяет открывать дверь нажатием. Это делается, чтобы запретить открытие двери до конца этапа подготовки.

Скопируйте эту энтити вниз двери. Установите имя в grate_door_bottom. Смените свойство Move Direction на Down.

Установка parent

Установите свойство Parent верхней створки grate_prop_top в grate_door_top. Аналогичным образом установите это свойство для нижней створки. Это позволит створкам двигаться вместе с реальными дверями.

Работа таймера

Теперь следует подготовить работу таймера (если вы не знаете, как работать с таймером прочитайте про энтити team_round_timer). Выберите ваш энтити team_round_timer и установите его аутпуты следующим образом:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnSetupFinished grate_door_top Open <none> 0.00 No
Io11.png OnSetupFinished grate_door_bottom Open <none> 0.00 No

Это означает что двери откроются как только закончится время подготовки.


‹‹ Назад к Создание уровня Team Fortress 2